۱۰ اشتباه رایج هنگام صحبت راجع به سخت‌افزار کامپیوتر

درحالی که تکنولوژی با سرعتی غیر قابل در حال پیشرفت است، بعضی از اوقات، شائبه‌ها و تصورات اشتباه راه‌شان را به دایره دانش ما باز می‌کنند. در این مقاله قصد داریم به مرور برخی از رایج‌ترین اشتباهاتی بپردازیم که مردم هنگام صحبت راجع به سخت‌افزارهای کامپیوتر مرتکب می‌شوند. در هر مورد، برداشت عمومی اشتباه را تشریح کرده‌ایم و توضیح‌ داده‌ایم که چرا این ذهنیت غلط است.

۱. مقایسه پردازنده‌ها براساس تعداد هسته و سرعت کلاک

اگر دنیای تکنولوژی را برای مدتی نسبتا طولانی دنبال کرده‌اید، قطعا حداقل یک بار چنین مقایسه‌ای به گوش‌تان خورده است: «پردازنده الف ۴ هسته دارد که با فرکانس کاری ۴ گیگاهرتز عمل می‌کنند. پردازنده ب ۶ هسته دارد که با فرکانس کاری ۳ گیگاهرتز عمل می‌کنند. از آن‌جایی که ۴x۴=۱۶ و ۶x۳=۱۸، بنابراین پردازنده ب بهتر است». بیان جمله، یکی از گناهان کبیره دنیای سخت‌افزار به حساب می‌آید. بی‌شمار متغیر و پارامتر مختلف هنگام مقایسه پردازنده‌ها به این شکل پدید می‌آید.

اگر همین فرض را درست بپنداریم و ضمنا تمام مشخصه‌های دیگر دو پردازنده را کاملا برابر در نظر بگیریم، پردازنده‌ای که ۶ هسته داشته باشد از همان طراحی با ۴ هسته سریع‌تر است. به همین ترتیب، پردازنده‌ای ۴ گیگاهرتزی از چیپی یکسان با فرکانس ۳ گیگاهرتز سریع‌تر خواهد بود. ولی وقتی پیچیدگی چیپ‌های واقعی و مدرن را در بحث دخیل کند، چنین مقایسه‌هایی کاملا بی‌معنی می‌شوند.

برخی وظایف کامپیوتری به فرکانس بالاتر نیاز دارند و برخی هم به هسته‌های بیشتر. یک پردازنده شاید آنقدر انرژی بیشتری مصرف کند که بهبود پرفورمنس بی‌ارزش جلوه کند. یک پردازنده شاید کش بیشتری نسبت به دیگری داشته باشد، یا یک خط لوله بهینه‌تر. لیست فاکتورهایی که در این ذهنیت دخیل نشده بسیار بلندبالا است. لطفا هیچوقت پردازنده‌ها را به این شکل با یکدیگر مقایسه نکنید.

 

۲. سرعت کلاک مهم‌ترین شاخص پرفورمنس است

در ادامه‌ی بحثی که راجع به تصور غلط پیشین مطرح کردیم، لازم است درک کنید که سرعت کلاک همه‌چیز نیست. دو پردازنده که قیمت حدودا یکسانی داشته و از فرکانس کاری مشابه بهره‌ می‌گیرند، می‌توانند پرفورمنسی کاملا متفاوت از دیگری داشته باشند.

بدون تردید سرعت هسته تاثیر خودش را روی پرفورمنس می‌گذارند، اما از جایی به بعد، فاکتورهای دیگری به میدان می‌آیند که تاثیر بزرگ‌تری می‌گذارند. پردازنده‌ها ممکن است زمان زیادی را صرف منتظر باقی ماندن برای دیگر اجزای سیستم کنند، بنابراین فضای کش و معماری شدیدا مهم است. با این‌ها می‌توان وقت تلق شده را کاهش داد و به پرفورمنس بالاتر در پردازنده رسید.

معماری کلی سیستم می‌تواند نقشی اساسی در تمام ماجرا ایفا کند. کاملا محتمل است که یک پردازنده کُند که معماری داخلی‌اش بهتر بهینه‌سازی شده، دیتای بیشتری را نسبت به یک پردازنده سریع پردازش کند. در طراحی‌های جدید، عملکرد بر وات به فاکتوری قابل اتکاتر برای کمیت‌سنجی پرفورمنس تبدیل شده است.

 

۳. اصلی‌ترین چیپی که به دستگاه قوت می‌رساند، پردازنده است

این چیزیست که قبلا کاملا حقیقت داشت، اما با گذشت هر روز، از میزان صحت آن کاسته می‌شود. بسیاری از ما عادت داریم که بسیاری از کارکردهای مختلف را به «سی‌پی‌یو» یا «پردازنده» مرتبط بدانیم، اما حقیقت متفاوت است. ترند کنونی در دنیای سخت‌افزار، «پردازش ناهمگن» است و شامل ترکیب کردن بسیاری از المان‌های پردازشی درون چیپی واحد می‌شود.

اگر به صورت کلی صحبت کنیم، چیپ موجود در اکثر سیستم‌های دسکتاپ و لپ‌تاپ، پردازنده است. اما در هر دستگاه الکترونیکی دیگری، خبری از پردازنده در معنای سنتی‌اش نیست و در واقع از «سیستم بر چیپ» (SoC) استفاده شده است.

مادربرد یک کامپیوتر دسکتاپ به فضای کافی برای اتصال انبوهی‌ از چیپ‌های مختلف که هرکدام وظیفه‌ای خاص دارند دسترسی دارد. اما چنین کاری روی بسیاری از دیوایس‌های دیگر مانند موبایل‌ها و تبلت‌ها امکان‌پذیر نیست. کمپانی‌های تکنولوژی، امروز به دنبال افزودن بیشترین کارایی ممکن درون چیپی واحد هستند تا به پرفورمنس بالاتر و بهینگی بیشتر در مصرف انرژی دست پیدا کنند.

علاوه بر پردازنده، سیستم بر چیپ موجود در موبایل شما شامل پردازشگر گرافیکی، رم، انکودر/دیکودر تصویر، مودم، سیستم مدیریت انرژی و دوجین قطعه دیگر نیز می‌شود. اگرچه به عنوان یک غلط مصطلح می‌توانید به تمام این‌ها به چشم پردازنده نگاه کنید، اما پردازنده یا سی‌پی‌یو تنها یکی از بخش‌های سیستم‌های بر چیپ امروزی است.

 

۴. تکنولوژی گره و ابعاد می‌توانند برای مقایسه کارآمد باشند

 

اخیرا اخبار زیادی راجع به تاخیر اینتل در استفاده از تکنولوژی گره (Node) نسل بعدش به گوش‌مان رسیده است. وقتی یک تولیدکننده چیپ مثل اینتل یا AMD محصولی طراحی می‌کنند، تولید آن چیپ با یک فرایند خاص صورت می‌گیرد. رایج‌ترین معیار برای سنجش فرایند، ابعاد ترانزیستورهای بسیار ریزی است که محصول را به وجود می‌آورند.

این سنجش براساس «نانومتر» انجام می‌شود و رایج‌ترین فرایندهای تولید، به صورت ۱۴ نانومتر، ۱۰ نانومتر، ۷ نانومتر و ۳ نانومتر انجام می‌شوند. کاملا منطقی است که بتوانید نسبت به یک چیپ ۱۴ نانومتری، دو برابر ترانزیستور بیشتر را در یک چیپ ۷ نانومتری جای دهید، اما این موضوع لزوما حقیقت ندارد. فاکتورهای زیادی در این موضوع دخیل هستند و بنابراین تعداد ترانزیستورها و به تبع آن، قدرت پردازشی به صورت تصاعدی و همگام با ابعاد تکنولوژی افزایش نمی‌یابد.

یک موضوع مهم دیگر اینست که هیچ سیستم استانداردی برای سنجش به این شکل نداریم. کمپانی‌های بزرگ قبلا محصولات‌شان را به این شکل می‌سنجیدند، اما اکنون هرکدام مسیری نسبتا متفاوت نسبت به دیگری در پیش گرفته‌اند و سنجش را به طرف اندک متفاوتی انجام می‌دهند. همه این‌ها را گفتیم تا برسیم به اینکه ابعاد چیپ نباید هنگام مقایسه معیار باشد. وقتی دو چیپ درون نسلی یکسان داریم، چیپ کوچک‌تر قرار نیست مزیت چندانی نسبت به دیگری داشته باشد.

 

۵. مقایسه پردازشگرهای گرافیکی براساس تعداد هسته

 

هنگام مقایسه پردازنده (سی‌پی‌یو) و پردازشگر گرافیکی (جی‌پی‌یو)، بزرگ‌ترین تفاوت در تعداد هسته‌های هرکدام ظاهر می‌شود. پردازنده‌ها تنها چند هسته بسیار قدرتمند دارند اما پردازشگرهای گرافیکی از صدها یا هزاران هسته با قدرت کمتر تشکیل شده‌اند. به این ترتیب، پردازشگرهای گرافیکی می‌توانند کارهای بیشتری را به صورت موازی به انجام برسانند.

درست همانطور که پردازنده چهار هسته‌ای یک شرکت می‌تواند پرفرومنسی بسیار متفاوت از پردازنده چهار هسته‌ای یک شرکت دیگر داشته باشد، این موضوع راجع به پردازشگرهای گرافیکی هم مصداق دارد. هیچ راه خوبی برای مقایسه تعداد هسته‌ها در پردازشگرهای گرافیکی شرکت‌های مختلف وجود ندارد. هر تولیدکننده معماری متفاوتی در پیش می‌گیرد و بنابراین چنین معیارهایی، بی‌معنی می‌شوند.

برای مثال، یک شرکت شاید هسته‌های کمتر و قابلیت‌های بیشتر را ترجیح دهد و شرکتی دیگر مسیر عکس را در پیش بگیرد. البته اگر مشغول مقایسه پردازشگرهای گرافیکی متعلق به یک شرکت و یک خانواده باشید، چنین مقایسه‌ای کاملا قابل قبول است.

 

۶. فلاپس معیاری صحیح برای سنجش پرفورمنس است

هنگام معرفی و عرضه یک چیپ قدرتمند یا یک ابرکامپیوتر، نخستین چیزی که در تبلیغات روی آن تاکید می‌شود، خروجی سخت‌افزار براساس «فلاپس» است. فلاپس مخفف «عملیات‌های نقاط شناور بر ثانیه» است و معیاری بر اینکه یک سیستم چه میزان وظیفه را می‌تواند به انجام برساند.

این معیار به خودی خود بسیار سرراست به نظر می‌رسد، اما شرکت‌های تولیدکننده سخت‌افزار می‌توانند با ارقام به گونه‌ای بازی کنند که محصول سریع‌تر از آنچه واقعا هست به نظر برسد. برای مثال، پردازش ۱.۰ + ۱.۰ به مراتب آسان‌تر از ۱۲۳۴.۵۶۷۸ + ۸۷۶۵.۴۳۲۱ است. کمپانی‌ها می‌توانند محاسبات و میزان دقت آن‌ها را دستکاری کنند تا ارقام‌شان بهتر از آب درآید.

با چشم دوختن به فلاپس به عنوان تنها معیار پردازش در سی‌پی‌یو و جی‌پی‌یو، بی‌شمار فاکتور دیگر مانند پهنای باند حافظه را نادیده گرفته‌اید. این را هم حواس‌تان باشد که کمپانی‌ها می‌توانند بنچمارک‌هایشان را برای سخت‌افزار بهینه کنند تا ارقامی دروغین به دست آید.

 

۷. آرم چیپ می‌سازد

 

تقریبا تمام سیستم‌هایی که انرژی کمی مصرف می‌کنند، تا حدودی قوت‌ گرفته از پردازنده ARM هستند. اما چیزی که دانستن‌اش بسیار مهم است اینکه آرم خودش چیپ‌های فیزیکی نمی‌سازد. این شرکت در عوض به طراحی چیپ‌ها پرداخته و نقشه ساخت آن‌ها را در اختیار شرکت‌های دیگر قرار می‌دهد تا خودشان به تولید آن روی بیاورند.

برای مثال، سیستم بر چیپ A13 موجود در آیفون، از معماری آرم بهره‌مند است اما توسط اپل طراحی شده. مثل اینست که به یک نویسنده یک لغت‌نامه بدهید و از او بخواهید چیزی بنویسد. نویسنده باید از خط مشی چگونگی استفاده از کلمات پیروی کند، اما در عین حال می‌تواند راجع به هرچیزی که دلش می‌خواهد بنویسد..

با فروش لایسنس مالکیت‌های معنوی‌اش، شرکت آرم به امثال اپل، کوالکام، سامسونگ و بسیار دیگر اجازه می‌دهد که از چیپ‌هایش بسته به نیازهایشان استفاده کنند. به این ترتیب، چیپی که برای یک تلویزیون طراحی شده می‌تواند روی انکود و دیکود تصاویر متمرکز باشد و چیپی که طراحی شده تا داخل ماوس وایرلس قرار بگیرد، روی کاهش مصرف انرژی. و چیپ آرم موجود در ماوس نیازی به پردازشگر گرافیکی یا یک پردازنده قدرتمند ندارد.

از آن‌جایی که تمام پردازنده‌های مبتنی بر آرم از هسته مشترکی در طراحی بهره می‌برند، قادر به اجرای اپلیکیشن‌هایی یکسان نیز هستند. بنابراین کار توسعه‌دهندگان آسان شده و یکپارچگی پلتفرم‌ها دائما افزایش می‌یابد.

 

۸. ARM در برابر x86

 

ARM و x86 دو معماری مبتنی بر دستورالعمل برجسته هستند که چگونگی کارکرد سخت‌افزار کامپیوترها و همینطور چگونگی تعامل با آن‌ها را تعیین می‌کنند. آرم پادشاه دنیای موبایل و سیستم‌های توکار است و x86 بازار لپ‌تاپ، دسکتاپ و سرور را زیر سلطه خود آورده. البته معماری‌های دیگری نیز داریم، اما آن معماری‌ها کارکردهای عمومی ندارند.

وقتی راجع به یک معماری مبتنی بر دستورالعمل صحبت می‌کنیم، در واقع داریم به طراحی داخلی پردازنده اشاره می‌کنیم. همه‌چیز مثل ترجمه کردن یک کتاب به زبانی دیگر است. می‌توانید ایده‌های کلی مطلب را حفظ کنید، اما آن‌ها را به شکلی متفاوت می‌نویسید. به این ترتیب، بعد از نوشتن یک نرم‌افزار، می‌توانید آن را به گونه‌ای تدوین کنید که روی پردازنده x86 به اجرا درآید یا به گونه‌ای دیگر که روی آرم اجرا شود.

آرم از چند جهت، با x86 تفاوت دارد و به همین خاطر توانسته دنیای موبایل را مال خود کند. برجسته‌ترین تفاوت میان این دو، میزان انعطاف‌پذیری و تکنولوژی‌هایی است که با خود به ارمغان می‌آورند. ساخت یک پردازنده آرم مثل این می‌ماند که یک مهندس با اسباب‌بازی لگو بازی کند. آن‌ها می‌توانند هر قطعه‌ای که نیاز دارند را برداشته و بهترین پردازنده را برای مصارف خود بسازند. آیا چیپی نیاز دارید که بتواند انبوهی از ویدیوها را پردازش کند؟ می‌توانید به سراغ پردازشگر گرافیکی قدرتمندتر بروید. نیاز به امنیت و کدگذاری دارید؟ می‌توانید از شتاب‌دهنده‌های مخصوص بهره بگیرد.

تمرکز آرم بر فروش لایسنس تکنولوژی به جای فروش چیپ‌های فیزیکی، اصلی‌ترین دلیل موفقیت معماری آن‌ها بوده است. اینتل و AMD در این حوزه بسیار دیر عمل کردند و خلایی به وجود آوردند که تبدیل به فرصتی برای آرم شد.

حالا که صحبت از اینتل شد، این شرکت عمدتا از معماری x86 استفاده می‌کند و گرچه آن‌ها سازنده‌اش هستند، اما AMD هم به استفاده از آن روی آورده. اگر جایی چشم‌تان به عبارت x86-64 خورد، صرفا به ورژن ۶۴ بیتی x86 اشاره شده است. اگر به صورت مداوم از ویندوز استفاده کنید، احتمالا برایتان این سوال پیش آمده که چرا دو فولدر به نام‌های «Program Files» و «Program Files (x86)» داریم. موضوع به این خاطر نیست که نخستین فولدر از x86 استفاده نمی‌کند، موضوع فقط اینست که این فولدر برخلاف فولدر دوم، ۳۲ بیتی است.

یک برداشت اشتباه دیگر هنگام مقایسه آرم و x86، نسبت عملکرد آن‌هاست. گفتنش سخت نیست که پردازنده‌های x86 همواره سریع‌تر از پردازنده‌های آرم هستند و به همین خاطر، هیچوقت پردازنده‌های آرم را در سیستم‌های بسیار قدرتمند نمی‌بینیم. اما این مقایسه منصفانه نیست. تمام فلسفه طراحی آرم، تمرکز بر بهینگی و کاهش مصرف انرژی است. آرم به x86 اجازه موفقیت در بازار سیستم‌های پیشرفته را داده چون اصلا در آن بازار فعالیتی نمی‌کند. درحالی که اینتل و AMD روی بیشینه پرفورمنس با x86 متمرکز هستند، آرم پرفورمنس را به بیشترین میزان به ازای هر وات می‌رساند.

 

۹. پردازشگرهای گرافیکی سریع‌تر از پردازنده‌ها هستند

 

طی چند سال اخیر، شاهد افزایش چشمگیر پرفورمنس و نفوذ پردازشگرهای گرافیکی بوده‌ایم. بسیاری از وظایف کامپیوتری که قبلا توسط پردازنده انجام می‌شدند حالا زیر دست پردازشگر گرافیکی قرار می‌گیرند تا از مزیت پردازش موازی برخوردار شوند. به این ترتیب، در وظایفی که نیازمند پردازش موازی چندین کار کوچک هستند، جی‌پی‌یو سریع‌تر از سی‌پی‌یو ظاهر می‌شود. اما این موضوع چیزی نیست که همواره مصداق داشته باشد و به همین خاطر، هنوز به پردازنده‌ها نیاز داریم.

برای استفاده صحیح از سی‌پی‌یو یا جی‌پی‌یو، توسعه‌دهنده باید کد خود را با کامپایلرها و رابط‌های برنامه‌نویسی خاص بهینه‌سازی کند. هسته‌های پردازشی داخلی یک جی‌پی‌یو که تعدادشان می‌تواند به هزاران عدد برسد، در قیاس با هسته‌های پردازنده بسیار ساده هستند. این هسته‌ها طراحی شده‌اند تا وظایف کوچکی را دوباره و دوباره به انجام برسانند.

هسته‌های سی‌پی‌یو از طرف دیگر برای مجموعه‌ای از عملیات‌های پیچیده طراحی شده‌اند. برای برنامه‌هایی که نمی‌توانند به صورت موازی پردازش شوند، پردازنده همواره گزینه‌ای بهتر است. با کامپایلر مناسب، از لحاظ فنی می‌توان کدی که برای پردازنده نوشته را روی پردازشگر گرافیکی به اجرا در آورد و بالعکس، اما مزایای واقعی تنها زمانی حاصل می‌شوند که برنامه برای پلتفرم مقصد بهینه‌سازی شده باشد. اگر قرار باشد صرفا به قیمت‌گذاری‌ها نگاه کنیم، گران‌قیمت‌ترین پردازنده‌هایی می‌توانند ۵۰ هزار دلار باشند، اما قدرتمندترین پردازشگرهای گرافیکی تنها نصف این مقدار قیمت‌گذاری شده‌اند. در مجموع، سی‌پی‌یو‌ها و جی‌پی‌یوها هرکدام در حوزه خود قدرتمند تلقی می‌شوند و هیچکدام لزوما از دیگری سریع‌تر نیست.

 

۱۰. پردازنده‌ها همواره سریع‌تر و سریع‌تر می‌شوند

 

یکی از شناخته‌شده‌ترین قواعد صنعت تکنولوژی، قانون مور است. براساس این قانون، تعداد ترانزیستورهای موجود در هر چیپ، هر دو سال یک‌بار حدودا دو برابر می‌شود. این قانون در ۴۰ سال اخیر همواره صحت داشته است، اما اکنون به نقطه‌ای رسیده‌ایم که این رشد تصاعدی دیگر مثل سابق اتفاق نمی‌افتد.

می‌توانیم با خود فکر کنیم که اگر نمی‌توانیم ترانزیستورهای بیشتر را درون چیپ جای دهیم، شاید بتوانیم چیپ‌هایی بزرگ‌تر بسازیم. اما محدودیت اصلی، افزایش قدرت چیپ و در عین حال، از بین بردن حرارتی است که تولید می‌کند. چیپ‌های مدرن نیازمند جریانی معادل صدها آمپر هستند و صدها وات حرارت نیز تولید می‌کنند.

سیستم‌های ارائه انرژی و خنک کننده امروزی با محدودیت‌های فراوانی مواجه هستند و به همین خاطر نمی‌توان خیلی ساده چیپ‌هایی بزرگ‌تر ساخت. پس اگر نمی‌توانیم چیپ‌های بزرگ‌تر بسازیم، نمی‌توانیم ترانزیستورهای روی چیپ را کوچک‌تر کنیم و پرفورمنس را بالا ببریم؟ این همان چیزی است که برای مدت‌ها ذهن فعالان تکنولوژی را به خود مشغول کرده و برای چند دهه هم انجام شده. اما حالا در کوچک‌تر کردن ترانزیستورها به مشکل خورده‌ایم.

با استفاده از فرایندهای ۷ نانومتری و ۳ نانومتری، اثرات کوانتومی تبدیل به مشکل می‌شوند و ترانزیستورها به درستی رفتار نمی‌کنند. البته هنوز فضایی کمابیش برای کاهش هرچه بیشتر ابعاد ترانزیستورها وجود دارد، اما اگر دست به ابداعاتی تازه نزنیم، دیگر نمی‌توانیم آن‌ها را از این کوچک‌تر کنیم. پس اگر نمی‌توانیم چیپ‌های بزرگ‌تر بسازیم و اگر نمی‌توانیم ترانزیستورها را کوچک‌تر کنیم، آیا امکان دارد که ترانزیستورهای فعلی را سریع‌تر کنیم؟ این هم حوزه‌ای است که در گذشته منافع زیادی برایمان به همراه داشته اما حالا دارد به بن‌بست می‌خورد.

درحالی که سرعت پردازنده طی نسل‌های اخیر افزایش یافته، برای نزدیک به یک دهه در رنج فرکانس ۳ الی ۵ گیگاهرتز گیر کرده‌ایم. این به خاطر ترکیبی از فاکتورهای مختلف است. مشخصا یکی از دلایل عدم افزایش فرکانس کاری، مصرف انرژی بالاتر است. اما دلیل اصلی را می‌توان در محدودیت‌های ترانزیستورهای کوچک‌تر و همین‌طور قوانین فیزیک جستجو کرد.

وقتی ترانزیستورهای کوچک‌تر می‌سازیم، باید سیم‌هایی کوچک‌تر نیز بسازیم که آن‌ها را به یکدیگر متصل نگه دارند که این هم مقاومت را افزایش می‌دهد. ما به صورت سنتی توانسته‌ایم سرعت ترانزیستورها را از طریق کاهش فاصله میان قطعات‌شان روی چیپ افزایش دهیم، اما برخی از قطعات ترانزیستورهای امروزی تنها اندازه یک یا دو اتم از یکدیگر فاصله دارند. بنابراین فضای چندانی برای بهبود وجود ندارد.

۱۰ Big Misconceptions About Computer Hardware

With technology advancing so rapidly around us, sometimes misconceptions can work their way into our common understanding. In this article, we’ll take a step back and go over some of the most common things people get wrong when talking about computer hardware. For each one, we’ll list the common fallacy as well as why it is not accurate.

 You can compare CPUs by core count and clock speed

If you’ve been around technology for a while, at some point you may have heard someone make the following comparison: “CPU A has 4 cores and runs at 4 GHz. CPU B has 6 cores and runs at 3 GHz. Since 4*4 = 16 is less than 6*3 = 18, CPU B must be better”. This is one of the cardinal sins of computer hardware. There are so many variations and parameters that it is impossible to compare CPUs this way.

Taken on their own and all else being equal, a processor with 6 cores will be faster than the same design with 4 cores. Likewise, a processor running at 4 GHz will be faster than the same chip running at 3 GHz. However, once you start adding in the complexity of real chips, the comparison becomes meaningless.

There are workloads that prefer higher frequency and others that benefit from more cores. One CPU may consume so much more power that the performance improvement is worthless. One CPU may have more cache than the other, or a more optimized pipeline. The list of traits that the original comparison misses is endless. Please never compare CPUs this way.

 Clock speed is the most important indicator of performance

Building on the first misconception, it’s important to understand that clock speed isn’t everything. Two CPUs in the same price category running at the same frequency can have widely varying performance.

Certainly core speed has an impact, but once you reach a certain point, there are other factors that play a much bigger role. CPUs can spend a lot of time waiting on other parts of the system, so cache size and architecture is extremely important. This can reduce the wasted time and increase the performance of the processor.

The broad system architecture can also play a huge part. It’s entirely possible that a slow CPU can process more data than a fast one if its internal architecture is better optimized. If anything, performance per watt is becoming the dominant factor used to quantify performance in newer designs.

 The main chip powering your device is a CPU

This is something that used to be absolutely true, but is becoming increasingly less true every day. We tend to group a bunch of functionality into the phrase “CPU” or “processor” when in reality, that’s just one part of a bigger picture. The current trend, known as heterogeneous computing, involves combining many computing elements together into a single chip.

Generally speaking, the chips on most desktops and laptops are CPUs. For almost any other electronic device though, you’re more than likely looking at a system on a chip (SoC).

A desktop PC motherboard can afford the space to spread out dozens of discrete chips, each serving a specific functionality, but that’s just not possible on most other platforms. Companies are increasingly trying to pack as much functionality as they can onto a single chip to achieve better performance and power efficiency.

In addition to a CPU, the SoC in your phone likely also has a GPU, RAM, media encoders/decoders, networking, power management, and dozens more parts. While you can think of it as a processor in the general sense, the actual CPU is just one of the many components that make up a modern SoC.

 Technology node and feature size are useful for comparing chips

There’s been a lot of buzz recently about Intel’s delay in rolling out their next technology node. When a chip maker like Intel or AMD designs a product, it will be manufactured using a specific technology process. The most common metric used is the size of the tiny transistors that make up the product.

This measurement is made in nanometers and several common process sizes are 14nm, 10nm, 7nm, and 3nm. It would make sense that you should be able to fit two transistors on a 7nm process in the same size as one transistor on a 14nm process, but that’s not always true. There is a lot of overhead, so the number of transistors and therefore processing power doesn’t really scale with the technology size.

Source: IC Insights

Another potentially larger caveat is that there is no standardized system for measuring like this. All the major companies used to measure in the same way, but now they have diverged and each measure in a slightly different way. This is all to say that the feature size of a chip shouldn’t be a primary metric when doing a comparison. As long as two chips are roughly within a generation, the smaller one isn’t going to have much of an advantage.

 Comparing GPU core counts is a useful way to gauge performance

When comparing CPUs to GPUs, the biggest difference is the number of cores they have. CPUs have a few very powerful cores, while GPUs have hundreds or thousands of less powerful cores. This allows them to process more work in parallel.

Just like how a quad core CPU from one company can have very different performance than a quad core CPU from another company, the same is true for GPUs. There is no good way to compare GPU core counts across different vendors. Each manufacturer will have a vastly different architecture which makes this type of metric almost meaningless.

For example, one company may choose fewer cores but add more functionality, while another may prefer more cores each with reduced functionality. However, as with CPUs, a comparison between GPUs from the same vendor and in the same product family is perfectly valid.

 Comparing FLOPs is a useful way to gauge performance

When a new high-performance chip or supercomputer is launched, one of the first things advertised is how many FLOPs it can output. The acronym stands for floating point operations per second and measures how many instructions can be performed by a system.

This appears straightforward enough, but of course, vendors can play with the numbers to make their product seem faster than it is. For example, computing 1.0 + 1.0 is much easier than computing 1234.5678 + 8765.4321. Companies can mess with the type of calculations and their associated precision to inflate their numbers.

Looking at FLOPs also only measures raw CPU/GPU computation performance and disregards several other important factors like memory bandwidth. Companies can also optimize the benchmarks they run to unfairly favor their own parts.

 ARM makes chips

Almost all low-power and embedded systems are powered by some form of ARM processor. What’s important to note though is that ARM doesn’t actually make physical chips. Rather, they design the blueprints for how these chips should operate, and let other companies build them.

For example, the A13 SoC in the latest iPhone uses the ARM architecture, but was designed by Apple. It’s like giving an author a dictionary and having them write something. The author has the building blocks and has to adhere to guidelines about how the words can be used, but they are free to write whatever they want.

By licensing out their intellectual property (IP), ARM allows Apple, Qualcomm, Samsung, and many others to create their own chips best suited to their own needs. This allows a chip designed for a TV to focus on media encoding and decoding, while a chip designed to go into a wireless mouse will focus on low power consumption.

The ARM chip in the mouse doesn’t need a GPU or a very powerful CPU. Because all processors based on ARM use the same core set of designs and blueprints, they can all run the same apps. This makes the developer’s job easier and increases compatibility.

 ARM vs. x86

ARM and x86 are the two dominant instruction set architectures that define how computer hardware works and interacts. ARM is the king of mobile and embedded systems, while x86 controls the laptop, desktop, and server market. There are some other architectures, but they serve more niche applications.

When talking about an instruction set architecture, that refers to the way a processor is designed on the inside. It’s like translating a book into another language. You can convey the same ideas, but you just write them out in a different way. It’s entirely possible to write a program and compile it one way to run on an x86 processor and another way to run on ARM.

ARM has differentiated from x86 in several key ways, which have allowed them to dominate the mobile market. The most important is their flexibility and broad range of technology offerings. When building an ARM CPU, it’s almost as if the engineer is playing with Legos. They can pick and choose whatever components they want to build the perfect CPU for their application. Need a chip to process lots of video? You can add in a more powerful GPU. Need to run lots of security and encryption? You can add in dedicated accelerators. ARM’s focus on licensing their technology rather than selling physical chips is one of the main reasons why their architecture is the most widely produced. Intel and AMD on the other hand have stagnated in this area which created the vacuum that ARM took control of.

Intel is most commonly associated with x86 and while they did create it, AMD processors run the same architecture. If you see x86-64 mentioned somewhere, that’s just the 64-bit version of x86. If you’re running Windows, you may have wondered why there is a “Program Files” and a “Program Files (x86)”. It’s not that programs in the first folder don’t use x86, it’s just that they are 64-bit while programs in “Program Files (x86)” are 32-bit.

One other area that can cause confusion between ARM and x86 is in their relative performance. It’s easy to think that x86 processors are just always faster than ARM processors and that’s why we don’t see ARM processors in higher-end systems. While that is usually true (up until now), it’s not really a fair comparison and it’s missing the point. The whole design philosophy of ARM is to focus on efficiency and low-power consumption. They let x86 have the high-end market because they know they can’t compete there. While Intel and AMD focus on maximum performance with x86, ARM is maximizing performance per Watt.

 GPUs are faster processors than CPUs

Over the past few years, we have seen a huge rise in GPU performance and prevalence. Many workloads that were traditionally run on a CPU have moved to GPUs to take advantage of their parallelism. For tasks that have many small parts that can be computed at the same time, GPUs are much faster than CPUs. That’s not always the case though, and is the reason we still need CPUs.

In order to make proper use of a CPU or GPU, the developer has to design their code with special compilers and interfaces optimized for the platform. The internal processing cores on a GPU, of which there can be thousands, are very basic compared to a CPU. They are designed for small operations that are repeated over and over.

The cores in a CPU, on the other hand, are designed for a very wide variety of complex operations. For programs that can’t be parallelized, a CPU will always be much faster. With a proper compiler, it’s technically possible to run CPU code on a GPU and vice-versa, but the real benefit only comes if the program was optimized for the specific platform. If you were to just look at price, the most expensive CPUs can cost $۵۰,۰۰۰ each while top-of-the-line GPUs are less than half of that. In summary, CPUs and GPUs both excel in their own areas and neither is necessarily faster than the other outright.

#۱۰ Processors will always keep getting faster

One of the most famous representations of the technology industry is Moore’s Law. It is an observation that the number of transistors in a chip has roughly doubled every 2 years. It has been accurate for the past 40 years, but we are at its end and scaling isn’t happening like it used to.

If we can’t add more transistors to chips, one thought is that we could just make them bigger. The limitation here is getting enough power to the chip and then removing the heat it generates. Modern chips draw hundreds of Amps of current and generate hundreds of Watts of heat.

Today’s cooling and power delivery systems are struggling to keep up and are close to the limit of what can be powered and cooled. That’s why we can’t simply make a bigger chip.

If we can’t make a bigger chip, couldn’t we just make the transistors on the chip smaller to add more performance? That concept has been valid for the past several decades, but we are approaching a fundamental limit of how small transistors can get.

With new 7nm and future 3nm processes, quantum effects start to become a huge issue and transistors stop behaving properly. There’s still a little more room to shrink, but without serious innovation, we won’t be able to go much smaller. So if we can’t make chips much bigger and we can’t make transistors much smaller, can’t we just make those existing transistors run faster? This is yet another area that has given benefits in the past, but isn’t likely to continue.

While processor speed increased every generation for years, it has been stuck in the 3-5GHz range for the past decade. This is due to a combination of several things. Obviously it would increase the power usage, but the main issue again has to do with the limitations of smaller transistors and the laws of physics.

As we make transistors smaller, we also have to make the wires that connect them smaller, which increases their resistance. We have traditionally been able to make transistors go faster by bringing their internal components closer together, but some are already separated by just an atom or two. There’s no easy way to do any better.

Putting all of these reasons together, it’s clear that we won’t be seeing the kind of generational performance upgrades from the past, but rest assured there are lots of smart people working on these issues.

آخرین قیمت قطعات کامپیوتر در بازار (۸ مرداد) + جدول

مهم‌ترین نکته برای دست‌یابی به یک سیستم رایانه‌ای مناسب انتخاب قطعات صحیح برای دستگاه است. در واقع توجه به جزئیات و رعایت نکات مهم در انتخاب تجهیزات از بین چند برند و مدل کار آسانی نیست اما با بررسی قیمت این محصولات می‌توان برآورد کلی از بازه محصولات قابل خریداری داشت. در این گزارش قصد داریم تا به آخرین قیمت تجهیزات رایانه‌ای در بازار به تاریخ ۸ مرداد نگاهی بیندازیم.

**تمامی قیمت‌ها به تومان است**

**در فهرست‌های زیر، قیمت تمامی مدل‌هایی که دارای گارانتی معتبر هستند، با همان قیمت مصوب شرکت گارانتی آورده شده است، البته قیمت یک مدل با گارانتی‌های مختلف نیز ممکن است تفاوت‌هایی داشته باشد. تمامی مدل‌ها دارای نسخه بدون گارانتی نیز هستند که در بازار با قیمتی ارزانتر به فروش می‌رسند. **

انواع صفحه‌نمایش ال‌ای‌دی

یکی از ابتدایی‌ترین تجهیزاتی که کاربر برای استفاده از رایانه شخصی خود به آن نیاز دارد صفحه‌نمایش است، این دستگاه یک نقطه کلیدی برای هر رایانه به حساب می‌آید که اطلاعات و پردازش‌های صورت گرفته در کیس را به شکل تصویری قابل‌درک به نمایش می‌گذارد. خرید یک صفحه‌نمایش مناسب نه‌ تنها با کیفیت بالا می‌تواند لذت‌بخش باشد بلکه اشعه‌های آن می‌توانند ضرر کمتری را به چشم وارد کنند. در ادامه فهرست آخرین قیمت صفحه‌نمایش‌های ال‌ای‌دی داخل بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۳٫۸۹۰٫۰۰۰Asus VZ229HE
۷٫۷۵۰٫۰۰۰BenQ GC2870H Monitor – 28 Inch
۲٫۱۸۰٫۰۰۰BenQ GW2270H Monitor – 21.5 Inch
۲٫۷۰۰٫۰۰۰LG 20MP48HB – 19.5 Inch LED Monitor
۴٫۶۵۰٫۰۰۰Samsung LS22F350FHN-22″ SF350 LED Monitor
۴٫۹۵۰٫۰۰۰ViewSonic VA2719-SH – 27 Inch
۱٫۹۵۰٫۰۰۰X.VISION XT2210H Full HD LED – 21.5 inch

انواع مادربورد

نکته مهم و قابل توجه در خرید مادربورد نوع ورودی‌های آن است، درگاه مادربورد باید با مدل پردازنده‌ای که خریداری می‌شود همخوانی داشته باشد، همچنین شکاف‌های حافظه رم و کارت گرافیک نیز باید با خود حافظه رم و کارت گرافیک خریداری شده هماهنگی داشته باشد تا بتوان از آن‌ها استفاده کرد. مادربورد به عنوان اصلی‌ترین قطعه تشکیل دهنده یک سیستم رایانه‌ای شناخته می‌شود، تمامی قسمت‌های رایانه، مانند موس و کیبورد نیز به مادربورد وصل می‌شوند. در نتیجه کاربران باید در انتخاب این بخش دقت بالایی به خرج دهند. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف مادربورد موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۸٫۲۵۰٫۰۰۰Asus ROG STRIX X470-F GAMING
۲٫۶۰۰٫۰۰۰Asus PRIME B250M-A
۱٫۷۵۰٫۰۰۰MSI B250M PRO-VH
۵٫۷۲۰٫۰۰۰MSI X399 SLI PLUS
۶٫۶۰۰٫۰۰۰Gigabyte Z390 AORUS ULTRA
۳٫۴۵۰٫۰۰۰Gigabyte GA-H110M-S2HP
۹۹۰٫۰۰۰BIOSTAR H110MHV3

انواع پردازنده

قلب و مرکز هر رایانه‌ای، پردازنده آن است، تمامی محاسبات سنگین و کد‌های باینری در CPU یک سیستم پردازش می‌شود. قدرت پردازنده می‌تواند قدرت نهایی یک رایانه شخصی را معین کند، به همین دلیل خرید یک پردازنده با قدرت پردازشی مورد نیاز از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. همچنین باید گفت که انتخاب این قطعه باید با دقت بسیار بالایی صورت گیرد. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف پردازنده موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۲۳٫۶۹۰٫۰۰۰Intel Core i7-9800X 3.8GHz LGA 2066 Skylake-X CPU
۵٫۷۸۰٫۰۰۰Intel Core™ i7-6700-8M Cache, up to 4.00 GHz
۹۵۰٫۰۰۰Intel Core-i5 3570 3.4GHz LGA 1155 Ivy Bridge TRAY CPU
۶۶۰٫۰۰۰Intel G1620-CELERON-2M Cache, 2.70 GHz
۳٫۵۵۰٫۰۰۰AMD Ryzen 5 1300
۱۰٫۳۶۰٫۰۰۰AMD RYZEN 7 – 3800X -8 Core – 3.9 GHz
۶۵۰٫۰۰۰AMD FX-4320 4GHZ

انواع کارت گرافیک

چنین باوری وجود دارد که کارت گرافیک فقط برای سیستم‌های گیمینگ یا تدوین و طراحی کاربرد دارد اما در واقع تمامی رایانه‌های شخصی برای اجرای تصاویر و ویدئو‌های هر چند کوتاه به کارت گرافیک نیاز دارند، البته بسته به نوع نیاز کاربران می‌توان از کارت گرافیک‌های ارزان یا حرفه‌ای استفاده کرد. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف کارت گرافیک موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۱۲٫۱۰۰٫۰۰۰Asus DUAL-GTX1660TI-O6G- 6GB DDR6
۶٫۱۰۰٫۰۰۰Asus DUAL-GTX1650-O4G-4GB-DDR5
۱٫۸۵۰٫۰۰۰BIOSTAR GT730-2GB-DDR3
۱٫۵۵۰٫۰۰۰Gigabyte GV-N710D5-2GL-2G DDR5
۱٫۷۵۰٫۰۰۰MSI B150M NIGHT ELF
۲٫۷۵۰٫۰۰۰PNY GeForce GTX 1060 6GB DDR5
۳٫۳۶۰٫۰۰۰SAPPHIRE NITRO+ RX 580 8GD5

انواع حافظه رم

یکی از مهم‌ترین عوامل کند بودن برخی سیستم‌های رایانه‌ای استفاده از حافظه رم با مقدار پایین است، انتخاب حافظه رم مناسب می‌تواند علاوه بر بالا بردن سرعت، بازدهی سیستم را چند برابر افزایش دهد. حافظه رم یکی از ارزان‌ترین قطعات داخلی رایانه است که با صرف هزینه کمی قابل خریداری است. کاربران باید در هماهنگی رم با دیگر قطعات رایانه نیز دقت داشته باشند. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف حافظه رم موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۱٫۵۵۰٫۰۰۰Kingston 8GB-HyperX Predator DDR4 – (2x 4GB) 3200MHz CL16 Dual Channel
۹۹۰٫۰۰۰Kingston 8GB-HYPERX PREDATOR HX430C15PB3/8-DDR4
۴٫۵۸۰٫۰۰۰ADATA 32GB-GAMMIX D10 – DDR4 2800MHz CL17 Quad Channel
۶۹۰٫۰۰۰Kingston 4GB – DDR4 2400MHz CL17 Dual Channel Desktop RAM
۲٫۵۶۰٫۰۰۰ADATA 16GB-XPG GAMMIX D10 DDR4 2666MHz CL16 Single Channel Desktop RAM
۹۹۰٫۰۰۰Crucial 8GB DDR4- Ballistix Tactical Tracer RGB – 3000Mhz CL16
۱٫۶۰۰٫۰۰۰G.SKILL 8GB- TridentZ-GTZB – 2Ch DDR4 3200MHz C16D

انواع حافظه دیسک سخت

دارندگان رایانه‌های خانگی برای ذخیره‌سازی هر نوع اطلاعاتی به یک منبع ذخیره‌سازی اطلاعات مطمئن، بادوام و پرسرعت نیاز دارند. در حال حاضر درایو دیسک نوری به عنوان متداول‌ترین منبع ذخیره‌سازی اطلاعات در رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ‌ها به شمار می‌آید که به طور معمول در حافظه‌های ۵۰۰ گیگابایت، یک و دو ترابایت قابل خریداری هستند.  در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف حافظه دیسک سخت موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۶٫۲۰۰٫۰۰۰Western Digital 6TB-WD Gold – Enterprise-7200 – SATA 6-128MB Cache- WD6002FRYZ
۱٫۶۰۰٫۰۰۰Western Digital 2TB-WD Blue 2TB -5400 -SATA 6 – 64MB – 3.5 Inch – WD20EZRZ
۹۶۰٫۰۰۰Seagate 1TB-Barracuda® ۳٫۵-inch SATA -Hard Drive- ST310005N1A1AS-RK
۱٫۳۰۰٫۰۰۰TOSHIBA 2TB-3.5-Inch 7200 RPM SATA3/SATA 6.0 GB/s 64MB – DT01ACA200
۹۵۰٫۰۰۰Seagate 1TB – BarraCuda ST1000DM010
۴٫۵۰۰٫۰۰۰Dell 1.8TB – SAS 0RVDCJ Internal Hard Disk
۳٫۸۵۰٫۰۰۰Seagate 6TB- Exos ST6000NM0115 Internal Hard Drive

انواع موس

با این که ماوس‌ از قطعات داخلی یک رایانه به حساب نمی‌آید اما می‌توان گفت جمع‌آوری یک سیستم خانگی بدون وجود این وسیله امکان‌پذیر نیست. ماوس هدایت‌گر اصلی رایانه شناخته می‌شود و کاربران تمام فعالیت‌های مهم خود را با این قطعه انجام می‌دهند. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف ماوس موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۷۶۰٫۰۰۰A4Tech Wireless Mouse MUlti-Mode G10-810FL
۳۵۰٫۰۰۰A4Tech V2M
۳٫۱۵۰٫۰۰۰Logitech MX ERGO
۹۵۰٫۰۰۰Logitech G102-PRODIGY GAMING MOUSE
۴۵۰٫۰۰۰TSCO TM 642W
۲۵۰٫۰۰۰TSCO TM 646 Wireless
۹۹٫۰۰۰Beyond BM-1740 RF Wireless Mouse

انواع کیبورد (صفحه کلید)

یکی از قطعات دیگری که همانند ماوس در داخل کیس قرار نمی‌گیرد اما از اهمیت بالایی بهره‌مند می‌شود، صفحه کلید و یا همان کیبورد است. افراد در هنگام جمع کردن یک سیستم خانگی می‌بایست حتما یک صفحه کلید بخرند چرا که بدون وجود آن نصب ویندوز و کارت‌های گرافیکی تقریبا غیرممکن می‌شود. همچنین این قطعه همانند موس از اهمیت بالایی در بین علاقه‌مندان دنیای بازی‌های رایانه‌ای برخوردار است چرا که به نسبت نوع آن، کاربران می‌توانند بازدهی بهتری در بازی داشته باشند. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف صفحه کلید‌های موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۶۳۰٫۰۰۰TSCO TK 8028 With Persian Letters
۶۶۰٫۰۰۰A4Tech KD-800 – X-Slim Multimedia
۵۰۰٫۰۰۰Beyond BK-4891 Wired Keyboard
۹۹٫۰۰۰TSCO TK 8026
۳۵۰٫۰۰۰Genius KM-125
۶۵۰٫۰۰۰Green GK601-RGB
۹۰۰٫۰۰۰Logitech Cordless Keyboard K360

انواع منبع تغذیه

تامین کننده برق مورد نیاز سیستم و محافظت از اجزای آن وظیفه منبع تغذیه است. در نتیجه انتخاب یک منبع تغذیه مناسب بسیار مهم است. خریداران باید توجه داشته باشند که مقدار قدرت منبع تغذیه بیشتر از مقدار برق مصرفی اجزای سیستم باشد تا منبع تغذیه بتواند وظیفه خود را به درستی انجام دهد. در ادامه آخرین قیمت مدل‌های مختلف منبع تغذیه موجود در بازار را مشاهده می‌کنید:

قیمتنام محصول
۴٫۵۰۰٫۰۰۰Green GP1200B-OCDG 80PLUS Platinum Modular Power Supply
۳٫۸۵۰٫۰۰۰Green GP850B-OC
۹۵۰٫۰۰۰jaybird X3 Bluetooth
۳٫۵۰۰٫۰۰۰RAIDMAX POWER RX-1000GH
۲٫۵۵۰٫۰۰۰SUPERMICRO PWS-502-PQ-500W Multi-Output PS2/ATX
۲٫۷۵۰٫۰۰۰Cooler Master MWE Gold 650W Full Modular Power Supply
۸۰۰٫۰۰۰RAIDMAX RX-400XT

جهت خرید قطعات کامپیوتر با شماره ۶۶۴۱۷۳۸۷ تماس بگیرید

معرفی چیپست میان رده با مودم ۵G

مدیاتک چیپست دیمنسیتی ۸۲۰ را معرفی کرد؛ چیپست میان‌رده با مودم ۵G

شرکت تایوانی مدیاتک امروز از جدیدترین تراشه خود رونمایی کرد. چیپست دیمنسیتی ۸۲۰ با لیتوگرافی ۷ نانومتری FinFET شرکت TSMC تولید شده و از نمایشگر با رفرش ریت ۱۲۰ هرتز پشتیبانی می‌کند.در نمایشگاه CES 2020 مدیاتک پردازنده دیمنسیتی ۸۰۰ را معرفی کرد و چیپست جدید، جایگزین آن محسوب می‌شود و فاصله میان پردازنده پرچمدار دیمنسیتی ۱۰۰۰ و سری هلیو G90 را پر می‌کند. این پردازنده از ۸ هسته پردازشی بهره می‌برد. فرکانس ۴ هسته قدرتمند ARM Cortex-76 روی ۲.۶ گیگاهرتز تنظیم شده که بالاتر از فرکانس ۲.۰ گیگاهرتزی نسل گذشته است. هسته‌های Cortex-A55 مورد استفاده در این پردازنده فرکانسی برابر با ۲.۰ گیگاهرتز دارند.

در بخش گرافیکی شاهد استفاده از پردازنده گرافیکی ARM Mali-G57 با ۵ هسته هستیم که یک هسته بیشتر از واحد پردازش گرافیکی مورد استفاده در دیمنسیتی ۸۰۰ دارد. مدیاتک برای افزایش کارایی این چیپست در زمینه اجرای بازی‌ها، از قابلیت HyperEngine 2.0 استفاده کرده که با بهبودهای نرم افزاری در CPU ،GPU، رم و شبکه تجربه لذت‌بخش‌تری را در زمان اجرای بازی‌ها در اختیار کاربران قرار می‌دهد.

یکی دیگر از بهبودهایی که چیپست دیمنسیتی ۸۲۰ در مقایسه با نسل قبلی خود تجربه کرده، امکان پشتیبانی از نمایشگر با رزولوشن فول اچ دی پلاس و رفرش ریت ۱۲۰ هرتز است. این پردازنده همچنین از فناوری ارتقای کیفیت تصویر MiraVision نیز پشتیبانی می‌کند.

این فناوری امکان افزایش کیفیت ویدیوها با رزولوشن پایین، کنترل نور آبی، کاهش شدت نور برای کاهش آسیب به چشم کاربران در محیط‌های کم نور و HDR10 را فراهم می‌کند. ویژگی ClearMotion که این پردازنده در اختیار تولیدکنندگان قرار می‌دهد، امکان تبدیل محتوا با سرعت ۲۴/۳۰ فریم بر ثانیه به ۶۰ یا ۱۲۰ فریم بر ثانیه را فراهم می‌کند.

پردازشگر سیگنال تصویر (ISP) مورد استفاده در این پردازنده که مدیاتک از آن با نام Imagiq 5.0 یاد می‌کند، نسبت به گذشته بهبود پیدا کرده. پردازنده جدید مدیاتک از سنسورهای دوربین با حداکثر رزولوشن ۸۰ مگاپیکسل، لرزشگیر الکترونیکی تصویر، ویدیوهای HDR با رزولوشن ۴K و افکت بوکه پشتیبانی می‌کند.

درون چیپست دیمنسیتی ۸۲۰ مانند سایر پردازنده‌های دیمنسیتی مودم ۵G تعبیه شده که در حالت‌های SA و NSA کارایی دارد. این مودم از شبکه ارتباطی ۵G، دو سیم کارت و اشتراک‌گذاری طیف به صورت پویا (DSS) پشتیبانی می‌کند. ردمی ۱۰X یکی از اولین گوشی‌های هوشمندی خواهد بود که با این پردازنده وارد بازار می‌شود.

MediaTek unveils the Dimensity 820, a 5G SoC for upper mid-range smartphones

Today, Taiwanese chipset maker MediaTek expanded its upper mid-range SoC lineup with the launch of MediaTek Dimensity 820. The Dimensity 820 succeeds the Dimensity 800 which the company unveiled earlier this year at CES 2020 (however it hasn’t appeared on a commercial phone yet) and slots in between the flagship Dimensity 1000 series and the gaming-focused Helio G90 series. The new chipset brings along faster CPU and GPU performance, support for 120Hz panels, and an improved ISP.

The Dimensity 820 is built on TSMC’s 7nm FinFET‌ process and uses the same CPU microarchitecture as the previous SoC, employing eight ARM cores in a big.LITTLE‌ arrangement. MediaTek was rather conservative about setting the clock speed of performance cores on the Dimensity 800 — especially considering the power efficiency of the 7nm process node. The company is targeting much higher frequency this time around with all four ARM Cortex-A76 performance cores clocked at 2.6GHz, up from 2.0GHz clock speed on the Dimensity 800. MediaTek isn’t detailing whether this boost comes at the cost of efficiency but this jump does give the chipset an edge over the Snapdragon 765G in terms of raw CPU power. What hasn’t changed are the four ARM‌ Cortex-A55 efficiency cores which run at the same 2.0GHz frequency.

SoCDimensity 800Dimensity 820Snapdragon 765G
CPU۴x ARM Cortex-A76 @ 2.0GHz4x ARM Cortex-A55 @ 2.0GHz۴x ARM Cortex-A76 @ 2.6GHz4x ARM Cortex-A55 @ 2.0GHz۱x Kryo 475 (ARM Cortex-A76-based) Prime core @ 2.4GHz1x Kryo 475 (ARM Cortex-A76-based) Performance core @ 2.2GHz

۶x ARM Cortex-A55 @ 1.8GHz

GPUARM Mali G57 (4x cores)ARM Mali G57 (5x cores)Adreno 620
MemoryLPDDR4XLPDDR4XLPDDR4X
NPU/APU
  • MediaTek APU 3.0
  • Up to 2.4TOPs AI performance
  • MediaTek APU 3.0
  • Up to 2.4TOPs AI performance
  • Hexagon 696
  • Tensor Accelerator
  • Hexagon Vector eXtensions
  • Up to 5.5 TOPS AI performance (combined CPU+ GPU+Tensor+HVX)
ISP
  • Imagiq ISP
  • ۱x 64MP or 32MP+16MP
  • Imagiq 5.0 ISP
  • ۱x 80MP
  • Four concurrent cameras
  • Spectra 355 ISP
  • ۱x 192MP or 2x 22MP with ZSL
Encode/Decode
H.264,  H.265 (HEVC),  VP-9
H.264, H.265 (HEVC), VP-9H.264, H.265 (HEVC), VP9
Modem
  • Integrated 5G modem
  • ۵G Sub-6GHz
  • Integrated 5G modem
  • ۵G Sub-6GHz
  • X52 integrated modem
  • ۵G Sub-6GHz
  • mmWave
Fabrication processTSMC 7nmTSMC 7nmSamsung 7nm

On the GPU‌ side, the Dimensity 820 utilizes a 5 core variant of the ARM Mali-G57 GPU, a minor bump over the 4 core variant of the Dimensity 800. For an improved gaming experience, MediaTek’s HyerEngine 2.0 is also on board which provides a range of software-based enhancements for better graphics performance including intelligent allocation of CPU, GPU and memory, network latency optimizations, call and data concurrency, enhanced HDR‌ visuals and more.

Another area where the new chipset brings a notable upgrade is the support for high refresh rate panels. While the Dimensity 800 supported high refresh panels, it could only handle FHD+ displays at a 90Hz refresh rate. Dimensity 820, on the other hand, supports driving FHD+ displays at up to 120Hz refresh rates. Moreover, the SoC also supports MiraVision display enhancement technology that offers OEMs to implement various software-based features to improve the viewing experience. These enhancements include the ability to upscale low-res content to Full HD, HDR‌۱۰ Remapping, blue light filter, and brightness dimmer for better nighttime reading experience and ClearMotion feature that automatically converts standard 24/30fps content to 60 or 120fps on supported displays.

The Image Signal Processor (ISP), which MediaTek calls Imagiq 5.0, also sees an upgrade with the chipset now supporting up to 80MP camera sensors, up from 64MP camera support on the Dimensity 800,  and four concurrent cameras. The Imagiq 5.0 also promises Action Camera-grade Electronic Image Stabilization (EIS), multi-frame 4K HDR‌ video recording, real-time video bokeh, and improved noise reduction.

Just like other SoCs in the Dimensity portfolio, the MediaTek Dimensity 820 also features an integrated 5G modem with support for both Standalone (SA) and Non-standalone (NSA) Sub-6GHz networks. The modem supports 5G Carrier Aggregation, dual SIM standby, Dynamic Spectrum Sharing (DSS), and Voice Over New Radio (VoNR) on both SIMs.

Xiaomi was on stage during the announcement, announcing that the Redmi 10X will be one of the first phones to be powered by the MediaTek Dimensity 820 SoC.

۵ راه کار مناسب جهت ارتقا رایانه شخصی

ارتقای رایانه شما می‌تواند طیف وسیعی از ارتقای حافظه رم گرفته تا تغیر محفظه کیس و سیستم خنک‌کنندگی را در بر گیرد. بهترین ارتقاها نسبت به سخت‌افزار رایانه شما مشخص می‌شوند. اینکه رایانه شما در حال حاضر از چه سخت‌افزاری بهره برده و همچنین موارد استفاده شما در چه زمینه‌هایی هستند، همگی حائز اهمیت خواهند بود.

در این مقاله قصد داریم تا ۵ شیوه ارتقای معمول رایانه‌ها را تشریح کرده و همچنین تأثیرات هرکدام از آن‌ها را تشریح کنیم. برخی از این ارتقاها آسان بوده، درحالی‌که برخی دیگر نیازمند تفکر و برنامه‌ریزی بیشتری هستند.

اضافه کردن یک حافظه SSD

سختی ارتقاء: آسان

نوع دستگاه: لپ‌تاپ یا دسکتاپ

این روش یکی از راه‌کارهای ابتدایی ارتقای رایانه‌ها بوده که مخصوصا در رایانه‌های قدیمی تأثیر زیادی خواهد داشت. اگر رایانه شما از یک حافظه SSD بهره نمی‌برد، پس نصب یک حافظه SSD می‌تواند تفاوتی بزرگ را ایجاد کند. واکنش رایانه شما سریع‌تر خواهد بود و همچنین زمان بوت شدن (روشن کردن رایانه و ورود به صفحه دسکتاپ) به طرز چشمگیری کاهش می‌یابد. با در نظر گرفتن وضعیت فعلی حافظه‌های فلش، احتمالا حافظه‌های سلولی سه‌سطحی (TLC) نسبت به حافظه‌های سلولی چهارسطحی (QLC) مزیت‌های بیشتری را برای شما فراهم می‌آورند.

اگر در حال حاضر از یک درایو ۲٫۵ اینچی  SSD مبتنی بر رابط SATA استفاده می‌کنید، قدم بعدی شما می‌تواند ارتقاء به حافظه‌های NVMe M.2 باشد. این مورد نیز واکنش‌ها و زمان بوت رایانه شما را تسریع می‌کند، اما به اندازه ارتقاء نسبت به هارددیسک‌ها تأثیر نخواهد داشت.

در رابطه با حافظه‌های مبتنی بر رابط M.2 باید در نظر داشت که رایانه شما نیازمند یک شکاف مخصوص M.2 PCIe است. اکثر مادربوردهای رایانه‌های دسکتاپی از این شکاف بهره می‌برند، اما این مسئله در لپ‌تاپ‌ها بسیار متفاوت خواهد بود. باید مشخصات رایانه خود را بررسی کرده تا از وجود این شکاف اطمینان حاصل کنید.

حافظه رم بیشتر

سختی ارتقاء: آسان

نوع دستگاه: لپ‌تاپ یا دسکتاپ

آیا باید حافظه رم خود را ارتقاء دهید یا اینکه این اقدام یک عمل بیهوده است؟ جواب این پرسش تا حد زیادی به شیوه استفاده شما از رایانه شخصیتان بستگی خواهد داشت. اگر از رایانه خود جهت انجام اموری مانند استریم ویدیو، کار با مایکروسافت ورد استفاده کرده و یا اینکه گاهی اوقات به ویرایش تصاویر می‌پردازید، ۸ گیگابایت رم برای شما کافی خواهد بود. بازی‌بازان مخصوصا در هنگام اجرای بازی‌های مدرن AAA، معمولا در هنگام استفاده از حافظه رم ۱۶ گیگابایتی تجربه بهتری خواهند داشت.

همچنین باید شیوه کار با رسانه‌ها را نیز در نظر داشت. اگر قصد ویرایش حرفه‌ای ویدیو را دارید، ۳۲ گیگابایت رم می‌تواند ایدئال باشد. عامل مهمی که باید در نظر داشت این است که رایانه شما جهت انجام وظایف خود به مقدار بهینه‌ای از حافظه رم نیازمند است. اگر بیش از این مقدار حافظه رم داشته باشید، آنگاه تفاوت محسوسی را مشاهده نخواهید کرد.

با توجه به این توصیه‌ها شما باید میزان حافظه رم موردنیاز خود را تخمین برنید. اگر حافظه رم شما کافی نیست، می‌توانید مقدار آن را دو برابر کرده و نتیجه را مشاهده کنید. همچنین باید محدودیت‌های مادربورد و پردازنده مرکزی (CPU) خود را نیز در نظر بگیرید. میزان رم پشتیبانی‌شده توسط این دو سخت‌افزار معمولا در حد بالایی قرار دارد. به یاد داشته باشید که در هنگام خرید یک رم جدید، سرعت آن (به واحد هرتز بیان می‌شود) باید با حافظه‌های رم قدیمی شما یکسان باشد.

هنگامی‌که تصمیم خود را گرفتید، آنگاه نصب یک رم بر روی مادربورد رایانه‌های دسکتاپی به‌ سادگی قرار دادن آن در شکاف مربوطه و سپس روشن کردن کامپیوتر خواهد بود. لپ‌تاپ‌ها کمی پیچیده‌تر بوده و نصب رم اضافی در آن‌ها معمولا نیازمند باز کردن پنل پشتی و حتی گاهی اوقات برداشتن صفحه‌کلید است. باید در نظر داشت که برخی از لپ‌تاپ‌ها اجازه ارتقای رم را به شما نمی‌دهند، زیرا حافظه رم آن‌ها بر روی قسمت PCB مادربورد لحیم شده است.

تعویض کارت گرافیک

سختی ارتقاء: آسان

نوع دستگاه: رایانه‌های دسکتاپی

اگر به مقدار کافی حافظه رم در اختیار داشته و بازی‌های شما نیز بر روی حافظه SSD اجرا می‌شوند، قدم بعدی افزایش عملکرد رایانه شما می‌تواند ارتقای کارت گرافیک باشد. پیش از تعویض کارت گرافیک، وضوح مانیتور خود را در نظر بگیرید. اگر در وضوح ۱۰۸۰p به بازی می‌پردازید، پس لازم نیست که یک کارت گرافیک مناسب بازی در وضوح ۴K را خریداری کنید.

اگر پردازنده مرکزی شما قدیمی است، بهتر است که پیش از ارتقای کارت گرافیک خود، ابتدا آن را ارتقاء دهید. البته می‌توانید با ترکیب یک پردازنده قدیمی با یک کارت گرافیک جدید، بازهم عملکردی بهتر را تجربه کنید. به‌علاوه، اگر پردازنده مرکزی شما نیازمند ارتقاء بوده، بهتر است که رایانه خود را به‌صورت کامل ارتقاء دهید.

هنگامی‌که یک کارت گرافیک جدید را خریداری کردید، کابل منبع تغذیه (در صورت وجود) را از کارت قدیمی جدا کرده و سپس با باز کردن ضامن، کارت گرافیک قدیمی را از جایش خارج کنید. سپس کارت جدید خود را نصب، کابل منبع تغذیه را به آن متصل کرده و سپس هنگامی‌که رایانه خود را روشن کردید، باید درایور کارت گرافیک جدید را نیز نصب کنید. پس از طی این مراحل می‌توانید از سخت‌افزار جدید خود لذت ببرید.

پردازنده مرکزی خود را ارتقاء دهید

سختی ارتقاء: متوسط

نوع دستگاه: رایانه‌های دسکتاپی

ارتقای پردازنده مرکزی دشوار نیست، اما قطعا از ارتقای حافظه رم یا کارت گرافیک سخت‌تر خواهد بود. پیش از تصمیم به خرید یک پردازنده جدید، بررسی کنید که آیا با مادربورد شما سازگاری دارد یا خیر؟ باید بررسی کنید که آیا سوکت پردازنده مادربورد شما با پردازنده جدید سازگار هست یا خیر؟ سوکت همان فضایی است که از طریق آن، پردازنده مرکزی به مادربورد رایانه شما متصل می‌شود.

مراقب باشید، زیرا تولیدکنندگان پردازنده‌ها (مخصوصا شرکت اینتل) می‌توانند نسخه‌های متفاوتی از یک سوکت یکسان را در اختیار کاربران قرار دهند. به‌عنوان‌مثال: سوکت ۱۱۵۱ شرکت اینتل که از پردازنده‌های سری SkyLake پشتیبانی می‌کند، با پردازنده‌های سری Coffee Lake که آن‌ها نیز از سوکت ۱۱۵۱ بهره می‌برند، سازگار نیست.

در حالت کلی، بهتر است که مادربورد و پردازنده خود را به‌صورت همزمان ارتقاء دهید. شاید گاهی اوقات نیز به دلیل تخفیفات، اقدام منطقی‌تر این باشد که فقط پردازنده خود را ارتقاء دهید. اگر در هنگام ارتقای پردازنده خود، قصد ندارید که مادربورد را نیز ارتقاء دهید، می‌توانید یک پردازنده جدید مجهز به ویژگی‌های بیشتری را خریداری کنید. به‌عنوان‌مثال: کسانی که از مادربوردهای سری AMD X470 استفاده می‌کنند، می‌توانند از پردازنده‌های سری Ryzen 3000 نیز بهره جویند. در هر صورت چنین کاربرانی از شکاف PCIe 4.0 محروم خواهند بود؛ هم پردازنده و هم مادربورد هر دو باید از این فناوری پشتیبانی کنند.

تعویض پردازنده مرکزی با توجه به نوع مادربورد (AMD یا اینتل) متفاوت است. شیوه کلی انجام این کار بدین صورت است که باید خنک‌کننده پردازنده را جدا کرده، ضامن پردازنده را باز کرده، پردازنده قدیمی را برداشته و پردازنده جدید را به جای آن قرار داده، ضامن را بسته و سپس سیستم‌ خنک‌کنندگی را دوباره نصب کنید.

یک خنک‌کننده یکپارچه را اضافه کنید

سختی ارتقاء: متوسط 

نوع دستگاه: رایانه‌های دسکتاپی

گرما همان چیزی است که شبانه متخصصین رایانه‌ها را بیدار نگه داشته و یا اینکه حداقل باعث می‌شود تا آن‌ها به شیوه کاهش دمای رایانه‌ها فکر کنند. خنک‌ماندن رایانه شما باعث افزایش طول عمر و همچنین افزایش پتانسیل اورکلاک سخت‌افزارهای آن می‌شود.

فن‌های استاندارد تهویه هوا عالی هستند. اما هنگامی‌که قصد اورکلاک داشته باشید یا اینکه دمای رایانه شما همیشه بالا باشد، هیچ‌چیزی نمی‌تواند جای خنک‌کننده‌های مایع را بگیرد. یک خنک‌کننده یکپارچه (AIO) می‌تواند گزینه‌ای عالی باشد. این‌ها دستگاه‌هایی از پیش آماده بوده که مایعات را از رادیاتور به سمت محفظه بالای پردازنده مرکزی شما هدایت می‌کنند. نصب یک خنک‌کننده مایع AIO مستلزم این است که فن خنک‌کننده و سایر تجهیزات دمایی پردازنده خود را کنار بگذارید. سپس باید رادیاتور را در کیس خود جای داده و پس‌ازآن، محفظه خنک‌کننده را بر روی پردازنده مرکزی قرار دهید. کابل‌های این قطعه جدید را باید به مادربورد یا منبع تغذیه خود متصل کرده و سپس از آن لذت ببرید.

مطمئن شوید که کیس رایانه شما توانایی نگهداری یک خنک‌کننده AIO را دارد. اندازه‌های رایج این خنک‌کننده‌ها ۱۲۰، ۱۴۰، ۲۴۰ و ۲۸۰ میلی‌متر هستند. همه این اندازه‌ها بر اساس اندازه فن رادیاتور محاسبه می‌شوند. یک خنک‌کننده ۱۲۰ میلی‌متری به یک فن ۱۲۰ میلی‌متری، یک خنک‌کننده ۱۴۰ میلی‌متری به یک فن ۱۴۰ میلی‌متری، یک خنک‌کننده ۲۴۰ میلی‌متری به ۲ فن ۱۲۰ میلی‌متری و یک خنک‌کننده ۲۸۰ میلی‌متری به دو فن ۱۴۰ میلی‌متری مجهز است.

استفاده از یک خنک‌کننده مایع به میزان گرمای رایانه شما بستگی دارد. با توجه به نورپردازی RGB این فن‌ها، اگر بتوانید یک نمونه از آن‌ها را خریداری کنید، آنگاه توانایی و زیبایی این خنک‌کننده‌ها را درک خواهید کرد.

ارتقاهای دیگری نیز وجود دارند، اما مواردی که در بالا از خاطرتان گذشت، ساده‌ترین آن‌ها بوده که به تخصص چندانی نیاز ندارند.

هر آنچه باید درباره ی منبع تغذیه کامپیوتر بدانید

قطعه‌ی تأمین‌کننده‌ی نیروی برق کامپیوتر موسوم به منبع تغذیه یا PSU برخلاف ظاهر ساده‌ی خود ساختاری پیچیده دارد که آشنایی با آناتومی آن خالی از لطف نیست.

هر کامپیوتر شخصی رومیزی، کنسول بازی یا لپ‌تاپ، مجهز به یک قطعه‌ی مشترک است. این قطعه تأثیری در افزایش نرخ فریم بازی شما یا برداشت رمزارز در فرایندهای استخراج ندارد. به‌علاوه از میلیاردها ترانزیستور در آن استفاده نمی‌شود و همچنین از آخرین روش تولید نانومتری نیمه‌هادی بهره نمی‌برد. در نگاه اول ظاهرا با دستگاهی ساده و خسته‌کننده روبه‌رو هستیم. البته تصور اولیه قطعا صحیح نیست و قطعه‌ی ظاهرا ساده‌ی مذکور، نقشی حیاتی در دستگاه‌های پردازشی دارد. درواقع بدون استفاده از آن، هیچ کامپیوتری توانایی فعالیت ندارد.

واحدهای تأمین برق (PSU) هیچ‌گاه به‌اندازه‌ی پردازنده‌های مرکزی خبرساز نیستند، اما از لحاظ فناوری جزئیات و جذابیت‌های زیادی دارند. در ادامه‌‌ی ساختار داخلی PSU را بررسی می‌کنیم. بررسی قطعات داخلی و نحوه‌ی فعالیت آن‌ها، نکات جالبی را درباره‌ی قطعه‌ی کمتر شناخته‌شده‌ی دنیای پردازش و وظایف آن نمایان می‌کند.

نام‌گذاری قطعات

بسیاری از قطعات کامپیوتر، نام‌‌هایی دارند که برای درک فعالیت آن‌ها نیاز به تفسیر و دانش فنی داریم (مثلا درایو حالت جامد یا SSD). در مورد منبع تغذیه، چنین تفسیری صحیح نیست و با شنیدن نام آن، می‌دانیم که با واحدی با وظیفه‌ی تأمین نیروی برق روبه‌رو هستیم.

منبع تغذیه کامپیوتر

منبع تغذیه کامپیوتر

برای بررسی بهتر آناتومی داخلی منبع تغذیه، هیچ کاری بهتر از تجزیه‌ی یک نمونه‌ی موجود و قطعات داخل آن نیست. برای این مطلب، یک منبع تغذیه‌ی Cooler Master G650M مورد بررسی قرار گرفت که طراحی کاملا عادی و مرسوم دارد. مشخصات منبع مذکور نیست با اکثر محصولات عادی بدنه‌ی بازار یکسان است. البته PSU کولرمستر قابلیتی خاص دارد که آن را از رقبا متمایز می‌کند.

منبع تغذیه‌ی مورد بررسی برای مطلب حاضر، از فرم فاکنور ATX 12V v2..31 بهره می‌برد. درنتیجه در دسته‌ی محصولات عادی قرار می‌گیرد و قابل جانمایی در اکثر کامپیوترهای شخصی امروزی است.

منابع تغذیه فرم فاکتورهای متنوعی دارند که شامل ابعاد کوچک‌تر یا طراحی‌های خاص برای تجهیزات متنوع می‌شوند. ازطرفی همه‌ی محصولات از ابعاد استاندارد صنعتی پیروی نمی‌کنند. به‌عنوان مثال شاید منبع تغذیه‌ای با طول و عرض برابر با نمونه‌ی دیگر ولی با ضخامت متفاوت در یک استاندارد مشابه پیدا کنید.

منبع تغذیه کامپیوتر

منبع تغذیه کامپیوتر

نام‌گذاری و برچسب‌گذاری منابع تغذیه عموما باتوجه به حداکثر توان آن‌ها در تأمین برق انجام می‌شود. به‌عنوان مثال نمونه‌ی مورد بررسی در این مقاله توانایی تأمین حداکثر برق ۶۵۰ وات دارد. در ادامه معنای همین حداکثر برق تأمینی را هم بررسی می‌کنیم. منابع تغذیه با توان تأمین برق پایین‌تر هم در بازار وجود دارند و لزوما نیازی به خرید منابع با قدرت بالا برای همه‌ی کاربردها نیست. قطعات مرسوم در بازار توان تأمین برق بین ۴۰۰ تا ۶۰۰ وات دارند.

منابع تغذیه مانند نمونه‌ی کولر مستر در مقاله‌ی حاضر، عموما در جعبه‌های فلزی قرار می‌گیرند که در طراحی‌های متنوع فلز بدون رنگ یا سیاه‌رنگ عرضه می‌شوند. همین جعبه‌ی فلزی، وزن PSU را نیز افزایش می‌دهد. لپ‌تاپ‌ها تقریبا همیشه یک منبع تغذیه دارند که به‌صورت خارجی در کنار دستگاه قرار می‌گیرد و اغلب جنس پلاستیکی دارد. البته ساختار داخلی منبع تغذیه‌ی لپ‌تاپ، تفاوت زیادی با نمونه‌ی مذکور ندارد.

اکثر منابع تغذیه که در کامپیوترهای شخصی رومیزی مجهز به یک کلید قطع و وصل جریان اصلی برق و یک فن برای خنک‌ کردن قطعات هستند. البته برخی از آن‌ها شاید بدون این قطعات عرضه شوند. به‌علاوه همه‌ی آن‌ها هم لزوما در جعبه‌های فلزی با سوراخ‌های متعدد عرضه نمی‌شوند. برای تولید نمونه‌های موجود در سرورها به‌ندرت از جعبه‌های فلزی استفاده می‌شود.

پس از بازکردن جعبه‌‌ی فلزی منبع تغذیه، با قطعاتی مهم و جذاب در آن روبه‌رو می‌شویم که در ادامه توضیح می‌دهیم.

منبع تغذیه کامپیوتر

منبع تغذیه کامپیوتر

چرا به منبع تغذیه نیاز داریم؟

پیش از بررسی قطعات داخلی منبع تغذیه، بررسی دلایل به‌کارگیری آن در کامپیوترها اهمیت بیشتری دارد. تاکنون از خود پرسیده‌اید که چرا کامپیوتر را مستقیما به برق شهری وصل نمی‌کنیم؟ درواقع نیاز قطعات موجود در کامپیوترهای شخصی مدرن به برق، با نوعی از برق که از سمت پریزهای شهری تأمین می‌شود، تفاوت دارد.

نمودار زیر، ساختار متداول برق شبکه‌ی اصلی را نشان می‌دهد. بردار X زمان را در میلی‌ثانیه و بردار Y، ولتاژ را در واحد ولت نشان می‌دهد. برای تعریف ولتاژ نیز تنها آن را تفاوت انرژی بین دو نقطه تصور کنید.

منبع تغذیه کامپیوتر

اگر ولتاژ به یک ماده‌ی رسانا اعمال شود (مثلا سیم فلزی)، تفاوت سطح انرژی باعث حرکت الکترون‌های درون ماده از سطح بالاتر به سطح پایین‌تر می‌شود. همان‌طور که می‌دانید، الکترون‌ها یکی از اجزاء تشکیل‌دهنده‌ی اتم هستند و فلزها نیز تعداد زیادی الکترون آزاد دارند. جریان الکتران به‌نام شدت جریان در مفاهیم الکتریسیته شناخته شده و با واحد آمپر اندازه‌گیری می‌شود.

برای تشبیه و تعریف بهتر جریان الکتریسیته می‌توان آن را به‌صورت جریان آب در یک شیلنگ تشبیه کرد. ولتاژ با فشار اعمال‌شده در شیلنگ و نرخ جریان آب، با شدت جریان برق هم‌سان می‌شود. هرگونه مانع در مسیر شیلنگ را نیز می‌توان با مقاومت الکتریکی هم‌سان دانست.

نمودار بالا نشان می‌دهد که جریان برق شهری با گذشت زمان تغییر می‌کند و به‌همین دلیل آن را جریات برق متناوب یا AC می‌نامند. تناوب جریان برق شهری در مناطق گوناگون جهان با هم تفاوت دارد. در برخی منطق جریان ۶۰ بار در ثانیه تغییر می‌کند و به حداکثر ۳۴۰ یا ۱۷۰ ولت می‌رسد، درحالیکه در مناطق دیگر شاهد جریان برق ۱۲۰ یا ۲۴۰ ولت هستیم.

نیاز به منبع تغذیه در کامپیوترهای شخصی، از طبیعت متناوب برق شهری سرچشمه می‌گیرد. درواقع کامپیوترها به ولتاژ ثابت نیاز دارند که هیچ‌گاه در زمان فعالیت، تغییر نکند. به‌علاوه شدت جریان باید در سطح بسیار پایین‌تری باشد. درواقع نمودار جریان برق مورد نیاز کامپیوتر مانند تصویر زیر است.

نیاز یک کامپیوتر شخصی به جریان برق، یک ولتاژ ثابت نیست. البته تفاوت جریان مورد نیاز آن‌ها آن‌چنانکم است که به‌سختی دیده می‌شود. کامپیوتر شخصی به ولتاژها‌ی ۱۲- و ۱۲+ و همچنین جریان‌های کوچک‌تر ۵+ و ۳/۳+ نیاز دارد. از آن‌جایی که اعداد مذکور، ثابت هستند، جریان جدید را جریان مستقیم یا DC می‌نامند. درنهایت یکی از وظایف اصلی منبع تغذیه، در تبدیل جریان AC به DC‌ دیده می‌شود.

منبع تغذیه کامپیوتر

 

پس از درک اولیه درباره‌ی دلیل استفاده از منبع تغذیه در کامپیوتر شخصی، نوبت به بررسی قطعات داخلی می‌رسد. پس از بازکردن جعبه‌ی محافظ، با نمایی شبیه به تصویر زیر روبه‌رو می‌شوید. اگر آشنایی کافی با فرایندهای تخصصی سخت‌افزاری و الکتریسته ندارید، از بازکردن منبع تغذیه و دست‌کاری قطعات آن پرهیز کنید. بسیاری از قطعات داخلی، الکتریسیته را ذخیره می‌کنند که در برخی موارد، بسیار زیاد و خطرناک است.

همان‌طور که گفته شد منابع تغذیه ساختار و الگوی داخلی مشابهی دارند. اگرچه مدل و شرکت سازنده‌ی قطعات داخلی با هم تفاوت دارد، اما باز هم با ساختاری مشابه در PSUهای گوناگون روبه‌رو خواهید بود. اتصال اصلی برق شهری به منبع تغذیه، در بالا و سمت چپ تصویر بالا دیده می‌شود. جریان برق به‌صورت ساعت‌گرد در تصویر بالا حرکت می‌کند و از خروجی منبع تغذیه در پایین و سمت چپ تصویر (سیم‌های رنگی) خارج می‌شود.

منبع تغذیه کامپیوتر

با نگاهی به پشت برد اصلی منبع تغذیه، متوجه تفاوت بزرگ آن با اتصال‌های موجود در مادربرد می‌شویم. اتصال‌های الکترونیکی در برد PSU، عمیق‌تر و گسترده‌تر هستند و به‌نوعی برای عبور جریان بیشتر طراحی شده‌اند. نکته‌ی کاملا مشهود در طراحی برد جریانی، فاصله‌ی خالی بوده که در ظاهر دو بخش مجزا را در برد ایجاد کرده است.

وجود دو بخش مجزا در اتصال‌های برد منبع تغذیه نشان می‌دهد که این تجهیز لزوما به دسته‌بندی متمایز نیاز دارد که به‌صورت اولیه و ثانیه شناخته می‌شوند. بخش اول وظیفه‌ی تنظیم اولیه‌ی ولتاژ ورودی را برعهده دارد تا بتوان ولتاژ را با بازدهی بالا، از ورودی شهری تغییر داد. بخش ثانویه یا دوم، فعالیت‌های تغییر و فرایندهای بعدی را مدیریت می‌کند.

منبع تغذیه کامپیوتر

هموارسازی

 

فعالیت اصلی PSU روی جریان برق شهری تنها تغییر آن از AC به DC یا کاهش ولتاژ نیست. درواقع، منبع تغذیه، ولتاژ ورودی را هموار می‌کند. از آن‌جایی که تجهیزات برقی متعددی در خانه‌ها، دفاتر کاری و محیط‌های کسب‌وکار به برق شهری متصل هستند، فعالیت آن‌ها موجب ایجاد نوسان در جریان می‌شود. تجهیزات برقی مدام خاموش و روشن می‌شوند و سیگنال‌های الکترومغناطیسی از خود ساطع می‌کنند. نوسان در جریان ورودی نه‌تنها هماهنگ کردن جریان شهری را دشوار می‌کند، احتمالا به قطعات داخلی PSU نیز آسیب می‌رساند.

منبع تغذیه‌ی مورد بررسی در مقاله‌ی حاضر، از دو مرحله فیلتر گذار بهره می‌برد. فیلتر اول، روی سوکت ورودی اعمال می‌شود و از سه خازن برای فیلتر کردن بهره می‌برد. درواقع می‌توان سه خازن را سرعت‌گیرهایی برای تغییرات ناکهانی در ولتاژ ورودی دانست. مرحله‌ی دوم فیلتر کردن پیچیدگی بیشتری دارد، اما تقریبا همان عملیات را انجام می‌دهد.

بلوک‌های زردی که در تصاویر می‌بینید، خازن بوده و حلقه‌های سبز پوشیده شده با سیم‌‌های مسی، القاگر هستند (البته وقتی از القاگرها به‌ این صورت استفاده شود، با اصطلاح مسدودکننده (Choke) شناخته می‌شوند). القاگرها، انرژی الکتریکی را در میدان مغناطیسی نگه‌داری می‌کنند، اما همین فیلد، ولتاژ تأمین‌کننده‌ی انرژی را به عقب می‌راند. درنهایت تغییر شدید ولتاژ، باعث می‌شود تا میدان مغناطیسی با فشار معکوس، با آن مقابله کند.

دو دیسک کوچکی که در تصویر می‌بینید هم خازن هستند و در زیر آن‌ها (که در یک پوشش پلاستیکی سیاه قرار دارد) وریستور اکسید فلز (MOV) نام دارد. این قطعات هم به ایجاد نوسان‌های مقابله‌ای در برابر ولتاژ ورودی کمک می‌کنند.

منبع تغذیه کامپیوتر

بخش فیلتر جریان عمومی بیشترین اقدام‌ها را با هدف کاهش هزینه مشاهده می‌کند. منابع تغذیه‌ی ارزان‌تر از فیلترینگ کمتر بهره می‌برند و ارزان‌ترین نمونه‌ها هیچ بخش فیلترسازی ندارند که درنهایت آن‌ها را به نمونه‌هایی نه‌چندان مناسب تبدیل می‌کند.

تغییر ولتاژ

همان‌طور که گفتیم وظیفه‌ی اصلی منبع تغذیه در تغییر ولتاژ AC بیش از ۱۲۰ ولت به ولتاژ DC به‌مقدار ۱۲ و پنج و ۳/۳ ولت تعریف می‌شود. در جریان این تغییر، ابتدا ولتاژ AC به DC تغییر می‌یابد. منبع تغذیه‌ی کولر مستر از قطعه‌ای به‌نام یکسوکننده‌ استفاده می‌کند. در تصور زیر، یکسوکننده همان قطع‌ی سیاهی است که به قطعه‌ی فلزی دیگر (هیت‌سینک) چسبیده است.

منبع تغذیه کامپیوتر

یکسوکننده یکی از اهداف مرسوم تولیدکننده‌ها در کاهش هزینه‌ها محسوب می‌شود. قطعات ارزان‌تر، فعالیت ضعیفی در تبدیل ولتاژ دارند و برخی اوقات گرمای بیشتری تولید می‌کنند. به‌هرحال پس از ورود ولتاژ AC مثلا ۱۷۰ ولتی (که حداکثر ولتاژ برق شهری ۱۲۰ ولت است) به یکسوکننده، شاهد خروج ولتاژ DC به همان مقدار خواهیم بود.

پس از تبدیل ولتاژ به DC، نوبت به کاهش آن می‌رسد. قطعه‌ی بعدی در نمونه‌ی موجود، active power factor correction converter یا APFC نام دارد. مدار موجود، جریان الکتریکی را در واحد تنظیم می‌کند. درواقع به‌خاطر اینکه مدار شامل قطعات متعدد با رویکرد نگه‌داری و رها کردن انرژی در رویکردهای پیچیده می‌شود، شاید قدرت خروجی نهایی کمتر از مقدار مورد نیاز باشد؛ درنتیجه به تنظیم‌گری نیاز دارد.

منابع تغذیه‌ی مرسوم به‌جای APFC از مبدل‌های پسیو استفاده می‌کنند که البته عملکردی مشابه با قطعه‌ی مذکور دارد. قطعات پسیو باوجود تأثیرگذاری کمتر، برای منابع تغذیه با قدرت پایین مناسب و کافی هستند.

منبع تغذیه کامپیوتر

قطعه‌ی APFC را در تصویر بالا مشاهده می‌کنید. قطعات سیلندری بزرگ که در سمت چپ تصویر قرار دارند، خازن‌هایی هستند که جریان تنظیم‌شده را نگه‌داری می‌کنند. سپس جریان به مرحله‌ی بعدی زنجیره‌ی فرایندهای PSU منتقل می‌شود.

قطعه‌‌ای که در پشت APFC قرار دارد به‌نام Pulse Width Modulation یا PWM شناخته می‌شود. این قطعه، ولتاژ DC را دریافت کرده و با بهره‌گیری از ترانزیستورهای متعدد اثر میدان، ولتاژ را با نرخ بسیار بالا قطع و وصل می‌کند. درواقع قطعه‌ی مذکور، مجددا ولتاژ DC را به AC تبدیل می‌کند. تبدیل جریان به این دلیل انجام می‌شود که قطعه‌ی کاهش‌دهنده‌ی ولتاژ در منبع تغذیه، یک ترانسفورمر است. این قطعات از القای الکترومغناطیسی و مجموعه‌‌ای از دو سیم‌پیچ (که یکی از آن‌ها حلقه‌های بیشتری نسبت به دیگری دارد) برای کاهش ولتاژ استفاده می‌کنند. درنهایت ترانسفورمرها تنها با ولتاژ AC کار می‌کنند.

فرکانس ولتاژ AC‌ (نرخ تغییر ولتاژ که با واحد هرتز اندازه‌گیری می‌شود)، تأثیر زیادی روی بازدهی ترانسفورمر دارد (فرکانس بالاتر، بهتر خواهد بود)، درنتیجه فرکانس ۵۰ تا ۶۰ هرتزی که از برق شهری وارد منبع تغذیه می‌شود، به فرکانسی بین ۵۰ تا ۶۰ هزار هرتز تغییر می‌کند. هرچه بازدهی ترانسفورمر بالاتر باشد، قابلیت کوچک‌ کردن آن بیشتر می‌شود. سوئیچ کردن فوق سریع ولتاژ DC را می‌توان دلیل نام‌گذاری این قطعه نیز دانست: a switched mode power supply یا SMPS.

در تصویر زیر، سه ترانسفورمر را مشاهده می‌کنید. بزرگ‌ترین آن‌ها تنها ۱۲ ولت خروجی تولید می‌کند. در منابع تغذیه‌ی دیگر، ترانسفورمرهای بزرگ تمامی ولتاژ مورد نیاز را تأمین می‌کنند. بزرگ‌ترین قطعه‌ی بعدی، پنج ولت خروجی ایجاد می‌کند که در بخش‌های بعدی آن را شرح می‌دهیم. کوچک‌ترین ترانسفورماتور نیز نقش ایزوله‌کننده را برای مدار PWM ایفا می‌کند همین قطعه‌ی سوم، مدار PWM را از خطر دور می‌کند و همچنین مانع ایجاد تداخل با ولتاژهای دیگر در PSU می‌شود.

منبع تغذیه کامپیوتر

منابع تغذیه‌ی گوناگون، روش‌های متفاوتی برای ساختن جریان مورد نیاز، ایزوله کردن مدار PWM و فعالیت‌های دیگر دارند. استفاده از فطعات، وابستگی زیادی به محدودیت‌های بودجه‌ای و نیاز خروجی از منبع دارد. به‌هرحال صرف‌نظر از قطعه‌ی مورداستفاده، منبع تغذیه پس از دریافت ولتاژ از ترانسفورمر، باید آن را مجددا به DC تبدیل کند.

در تصویر زیر، قطعه‌ی فلزی بزرگ، هیت‌سینک نام دارد که برای یکسوکننده‌های تبدیل AC به DC کاربرد دارد. مداری که در وسط تصویر می‌بینید نیز شامل مجموعه‌ای از ماژول‌های تنظیم ولتاژ (VRM) است که ولتاژهای خروجی پنج و ۳/۳ ولت را ایجاد می‌کنند. در این مرحله باید با مفهومی به‌نام ripple آشنا شوید.

منبع تغذیه کامپیوتر

در شرایط بسیار ایده‌آل و غیرممکن که منبع تغذیه با بازدهی بسیار بالا عمل کند، ولتاژ متغیر AC به ولتاژ DC با وضعیت ثابت تبدیل می‌شود. البته در واقعیت چنین رخدادی ممکن نیست و ولتاژ DC مرتبا تغییر می‌کند.

تغییر در جریان DC با اصطلاح ripple voltage شناخته می‌شود و در منبع تغذیه باید آن را به حداقل ممکن برسانیم. کولر مستر در مشخصات منبع تغذیه‌ی خود اطلاعاتی از نوسان ولتاژ ارائه نمی‌کند. البته بررسی‌های موجود در رسانه‌های فناوری، نوسان را برای منبع مورد بررسی، حداکثر ۰/۰۴۲ ولت (۴۲ میلی‌ولت) بیان می‌کنند.

تصویر پایین نشان می‌دهد که نوسان در ولتاژ خروجی، چه مقدار با ولتاژ مورد نیاز تفاوت دارد. خط قرمز، جریان ثابت ۱۲ ولتی DC است و خط متغیر آبی، خروجی واقعی را نشان می‌دهد. البته نوسان هیچ‌گاه کاملا ثابت نمی‌ماند.

منبع تغذیه کامپیوتر

کیفیت خازن‌های مورد استفاده در منبع تغذیه، نقش مهمی در تنظیم نوسان دارد. هرچه خازن‌های کوچک‌تر و بی‌کیفیت‌تری استفاده شود، نوسان بیشتر خواهد بود که خروجی را از حالت ایده‌آل خارج می‌کند. اگر نوسان (ripple) بالا باشد، مدارهای پیچیده‌ای که در بخش‌های دیگر کامپیوتر قرار دارند، احتمالا با رویکردی نه‌چندان پایدار فعالیت می‌کنند. در نمونه‌ی مورد بررسی، مقدار ۴۰ میلی‌وات مناسب به‌نظر می‌رسد، هرچند باز هم با ایده‌آل فاصله دارد.

صرف‌نظر از قطعه‌ای که برای ایجاد ولتاژ خروجی DC استفاده می‌شود، هنوز برای رسیدن به مرحله‌ی نهایی خروج جریان از PSU چند مدار دیگر نیاز داریم. مراحل بعدی با این هدف انجام می‌شوند که خروجی منبع تغذیه را مدیریت کنند. درواقع در مراحل آخر راهکارهایی را پیاده‌سازی می‌کنیم تا درصورت افزایش تقاضای یک ولتاژ مورد نیاز (از بین چهار ولتاژ ارائه‌شده)، تأثیری بر ولتاژهای دیگر وارد نشود.

منبع تغذیه کامپیوتر

تراشه‌ای که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، ناظر یا Superviser نام دارد و خروجی‌ها از منبع تغذیه را مدیریت می‌کند. درواقع وظیفه‌ی بررسی کافی بودن ولتاژ و جریان خروجی برعهده‌ی این تراشه قرار دارد. البته تراشه عملکرد آن‌چنان پیچیده‌ای ندارد و تنها درصورت بسیار کم بودن یا بسیار زیاد بودن جریان و ولتاژ، منبع تغذیه را خاموی می‌کند.

منابع تغذیه‌ی گران‌قیمت‌تر، از پردازنده‌های سیگنال دیجیتال برای نظارت بر خروجی بهره می‌برند. پردازنده‌های مذکور، در صورت نیاز وظیفه‌ی تنظیم ولتاژ را هم انجام می‌دهد و همچنین جزئیاتی از وضعیت منبع تغذیه را به کامپیوتر ارسال می‌کند. شاید چنین قطعه‌ای برای کامپیوترهای شخصی بیش از نیاز کاربر عادی باشد، اما در سرورها و ماشین‌های پرداشی پیش‌رفته، یک نیاز حیاتی محسوب می‌شود.

شروع به کار

همه‌ی منابع تغذیه مجهز به دسته‌های عظیم سیم هستند که از قسمت عقبی آن‌ها خارج می‌شود. تعداد مجموعه‌های سیم و چگونگی اتصال آن‌ها به واحد اصلی، در نمونه‌های بسیار متنوع، متفاوت است. البته همه‌ی نمونه‌ها، اتصال‌های استاندارد دارند.

همان‌طور که گفته شد، ولتاژ به تفاوت انرژی بستگی دارد، درنتیجه باید دو سیم برای یک خروجی مشخص در اختیار داشته باشیم. یکی از آن‌ها برای ولتاژ اصلی مورد نظر و دیگری به‌عنوان سیم مرجع برای اندازه‌گیری تفاوت استفاده می‌شود. سیم مرجع به‌نام سیم زمین نیز شناخته می‌شود. درنهایت مجموع دو سیم، یک چرخه را ایجاد می‌کند که جریان از منبع تغذیه خارج می‌شود و پس از رسیدن به قطعه‌ی نیازمند برق، مجددا به منبع تغذیه باز می‌گردد.

جریان برق ازطریق چرخه‌ی سیم‌ها ایجاد می‌شود. از آن‌جایی که برخی از چرخه‌ها نیازمند حجم پایینی از جریان هستند، می‌توان سیم‌های زمین را به‌صورت مشترک در چرخه‌های متعدد به کار گرفت.

منبع تغذیه کامپیوتر

اولین چرخه‌ی سیم‌های انتقال جریان، چرخه‌ی الزامی ۲۴ پینی ATX12V نسخه‌ی ۲/۴ است که سیم‌های متعددی را برای ولتاژهای گوناگون ارائه می‌کند. به‌علاوه، سیسم‌‌های اخصتصای نیز در این چرخه دیده می‌شود.

منبع تغذیه کامپیوتر

یکی از سیم‌های مهم در چرخه‌ی ATX12V به‌نام سیم ۵V standby+ شناخته می‌شود. تازمانی که منبع تغذیه روشن و متصل به مادربرد باشد، این سیم فعال خواهد بود. فعال بودن سیم مذکور به آن خاطر است که کامپیوتر درواقع هیچ‌گاه به‌صورت کامل خاموش نمی‌شود. زمانی‌که دستور خاموش شدن را به سیستم‌عامل ارسال می‌کنید، مادربرد نیروی مورد نیاز خود را از اتصال استندبای دریافت می‌کند تا فعال بماند.

منبع تغذیه کامپیوتر

 

یک اتصال (کانکتور) هشت پینی دیگر نیز برای مادربرد وجود دارد که دو مجموعه‌ی ۱۲V+ و سیم مرکز را ارائه می‌کند. به‌علاوه، اکثر منابع تغذیه حداقل یک اتصال PCI Express مجهز به ۶ یا هشت پین دارند. کارت‌های گرافیکی حداکثر توانایی دریافت ۷۵ وات انرژی از ادرگاه PCI مادربرد را دارند. درنتیجه این اتصال توانایی ارائه‌ی نیروی بیشتر را نیز برای کارت‌های گرافیکی غول‌پیکر امروزی دارد.

منبع تغذیه کامپیوتر

منبع تغذیه‌‌ی کولر مستر که برای مطلب حاضر بررسی شد، به‌خاطر دلایل کاهش هزینه، دو کانکتور PCI Express از سیم‌های مشابه دارد.

منبع تغذیه کامپیوتر

تفاوت بین کانکتورهای هشت و ۶ پین در دو سیم زمین اضافه دیده می‌شود. اضافه شدن دو سیم زمین، امکان کاهش یک جریان سطح بالا را تا جریان ۱۲ ولت ممکن می‌کند که منبع تغذیه‌ای بهتر برای کارت‌های گرافیک بسیار بزرگ و پرمصرف خواهد بود.

در سال‌های گذشته انواع منبع تغذیه با شعار ماژولار به بازار عرضه شده‌اند. همه‌ی ادعاهای بازاریابی جدید به این معنی هستند که برخی از اتصال‌های تأمین برق، به اتصال‌های دیگر سیم‌کشی شده‌اند که به‌صورت مستقیم به PSU متصل می‌شود. درنتیجه با بهره‌گیری از نمونه‌های ماژولار، می‌توان برخی از سیم‌های بدون استفاده را از مدار خارج کرد تا فضای بیشتری در داخل کیس کامپیوتر ایجاد شود.

منبع تغذیه کامپیوتر

مدل کولر مستر مانند تمامی مدل‌های مرسوم بازار، سیستم اتصال کاملا پایه‌‌ای را برای کابل‌های ماژولار استفاده می‌کند.

منبع تغذیه کامپیوتر

هر کانکتور، از هر سیم ۱۲ و پنج و ۳/۳ ولتی یک عدد به‌همراه دو سیم زمین ارائه می‌کند. پیکربندی سیم‌ها در انتهای کابل نیز بسته به دستگاهی که کابل‌ها به آن متصل می‌شوند، تغییر می‌کند.

منبع تغذیه کامپیوتر

کانکتور SATA که در تصویر بالا می‌بینید، برای ارائه‌ی برق مورد نیاز به هارد درایو و SSD استفاده می‌شود. به‌علاوه لوازم دیگر همچون درایوهای DVD نیز از همین کانکتور بهره می‌برند.

منبع تغذیه کامپیوتر

ظاهر آشنایی که در بالا می‌بنید به‌نام AMP MATE-N-LOK 1-480424-0 شناخته می‌شود که عموم کاربران و کارشناسان آن را Molex می‌نامند. البته Molex نام شرکت سازنده‌ی کانکتور بالا است. این کانکتور، یک سیم ۱۲ را به‌همراه یک سیم پنج ولت و دو سیم زمین ارائه می‌کند.
کابل‌کشی خروجی منبع تغذیه، یکی دیگر از حوزه‌هایی است که شرکت سازنده توانایی اعمال سیاست‌های کاهش هزینه را در آن دارد. حتی می‌توان با صرف هزینه‌ی بیشتر، ظاهر و انعطاف سیم‌های مورد استفاده را بهبود داد. حتی می‌توان از سیم‌های ضخیم‌تر استفاده کرد که نسبت به نمونه‌های نازک‌تر، مقاومت کمتری دارند و گرمای کمتری را در زمان جریان یافتن برق تولید می‌کنند.

قدرت داخلی

در ابتدای مقاله گفتیم که نام‌گذاری منابع تغذیه براساس حداکثر قدرت برقی قابل تأمین توسط آن‌ها انجام می‌شود. در تعریف ساده، قدرت برق را می‌توان از حاصل‌ضرب ولتاژ در جریان (در واحد وات) به‌دست آورد. اگرچه تعاریف تخصصی قطعا این تعریف اولیه را به چالش می‌کشند، اما برای مقاله‌ی حاضر و توضیح ساده‌ی عملکرد PSU، همین تعریف کافی به‌نظر می‌رسد. مدل مورد بررسی مانند تمامی مدل‌های مرسوم موجود در بازار، اطلاعاتی را از مقدار برق قابل ارائه توسط هر خط ولتاژی ارائه می‌کند.

منبع تغذیه کامپیوتر

در تصویر بالا می‌بینیم که مجموع برق قابل ارائه از همه‌ی خطوط ۱۲ ولتی منبع تغذیه، از ۶۲۴ وات بیشتر می‌شود. اگر مجموع خطوط دیگر را نیز به محاسبات خود اضافه کنم، به عدد ۷۶۰ وات می‌رسیم. رسیدن به این عدد از آنجا حاصل می‌شود که خطوط عادی پنج و ۳/۳ ولت با استفاده از VRMهایی از خروجی ۱۲ ولت به‌دست می‌آیند. به‌علاوه، کل ولتاژ خروجی از یک منبع واحد یعنی برق شهری استخراج می‌شود. درنهایت، نرخ ۶۵۰ وات، همان حداکثری محسوب می‌شود که توان منبع تغذیه را نشان می‌دهد.

حداکثر توان در منبع تغذیه به این معنا است که اگر به‌طور مثال ۶۰۰ وات انرژی از خط ۱۲ ولتی منبع استخراج کنیم، تنها ۵۰ وات برای خطوط دیگر در دست‌رس خواهد بود. خوشبختانه اکثر سخت‌افزارهای موجود در کامپیوتر، سهم عمده‌ای از نیروی خود را از خطوط ۱۲ ولت دریافت می‌کنند. درنتیجه اگر منبع تغذیه‌ی مناسبی را براساس نیازهای کامپیوتر خود انخاب کرده باشید، به‌ندرت مشکل کمبود خروجی خواهید داشت.منبع تغذیه‌ی موجود در کنار اطلاعات حداکثر توان، یک برچسب با نوشته‌ی ۸۰Plus Bronze دارد که به‌عنوان یک رتبه‌بندی بازدهی صنعتی شناخته می‌شود و سازنده به‌صورت اختیاری آن را رعایت می‌کند. منابع تغذیه برای دریافت استاندارد مذکور، باید تعدادی پیش‌نیاز قانونی را رعایت کنند. بازدهی منبع تغذیه همچنین به حجم خروجی آن نیز وابسته است. به‌بیان دیگر، شدت جریانی که از خطوط متعدد استخراج می‌شود، روی بازدهی تأثیر دارد.

منبع تغذیه کامپیوتر

در مثال بازدهی، اگر نمونه‌ی در دست‌رس کولر مستر را با خروجی ۳۲۵ وات به کار بگیریم (نصف حداکثر توان)، می‌توان انتظار ۸۰ تا ۸۵ درصد بازدهی از آن داشت که آن هم به ولتاژ تأمین‌شده از منبع شهری بستگی دارد. در چنین وضعیتی، منبع تغذیه ۳۸۲ تا ۴۰۶ وات انرژی از پریز دیواری استخراج می‌کند. درنهایت بازدهی بالاتر از ۸۰ درصد به این معنی نیست که منبع تغذیه توانایی ارائه‌ی نیروی بیشتری را دارد. درواقع بازدهی بیشتر تنها نشان می‌دهد که برق تأمین‌شده، در جریان فرایندهای متعدد فیلتر، یکسو کردن، سوئیچ کردن و تغییر جریان، هدررفت کمتری دارد.حداکثر بازدهی منابع تغذیه در زمانی رخ می‌دهد که بین ۵۰ تا ۱۰۰ درصد از بار اسمی را از آن‌ها استخراج کنیم. برخی تولیدکننده‌ها نمودارهایی شبیه به تصویر زیر ارائه می‌کنند که نرخ بازدهی را در بارها و ولتاژهای تأمین گوناگون و نشان می‌دهد.

منبع تغذیه کامپیوتر

برخی از منابع تغذیه در بخش مشخصات خود اصطلاح Single rail یا Multi-rail داشته و برخی هم سوئیچی برای تغییر وضعیت بین این دو حالت دارند. اصطلاح ریل عبارتی است که برای ولتاژ به‌خصوص تولیدی توسط منبع تعذیه به‌کار می‌رود. نمونه‌ی کولر مستر حاضر، یک ریل ۱۲ ولتی تکی دارد و همه‌ی کانکتورهای گوناگون ۱۲ ولتی، جریان خود را از آن استخراج می‌کنند. منبع تغذیه‌ی مجهز به چند ریل، احتمالا دو یا چند سیستم برای ارائه‌ی خروجی ۱۲ ولت دارد و تفاوت بزرگی در نحوه‌ی به‌کارگیری خروجی‌ها در آن‌ها دیده می‌شود.

منابع تغذیه که برای کاربردهای دیتاسنتر استفاده می‌شوند، ریل‌های چندگانه دارند تا تلرانس خروجی بر اثر متوقف شدن یک ریل، به حداقل برسد. منبع تغذیه‌ی چندریلی برای کامپیوتر شخصی هم احتمالا همین ساختار را دارد، اما احتمالا در آن نمونه‌ها تنها خروجی ۱۲ ولت به دو یا سه خروجی تقسیم می‌شود. به‌عنوان مثال، نمونه‌ی حاضر تا حداکثر ۵۲ آمپر را از خط ۱۲ ولتی استخراج می‌کند که برابر با ۶۲۴ وات نیروی برق خواهد بود. نسخه‌ی ارزان‌تر و چندریلی از همین منبع تغذیه، احتمالا دو خروجی ۱۲ ولتی دارد، اما هرکدام حداکثر توانایی ارائه‌ی جریان ۲۶ آمپر خواهند داشت. درنهایت یک منبع تغذیه‌ی کامپیوتر شخصی با طراحی و قطعات عالی، نیازی به سیستم چندریلی ۱۲ ولتی ندارد.

استراتژی قیمت‌گذاری

منابع تغذیه در گستره‌ی وسیعی از برچسب‌های قیمتی عرضه می‌شوند. با نگاهی به فهرست محصولات کنونی می‌توان از منبع تغذیه با قیمت ۱۵ دلار و توان ۴۰۰ وات، تا مدلی با برچسب قیمتی ۱۸۰ تا ۲۴۰ دلار و خروجی ۱،۰۰۰ وات مشاهده کرد. اکنون این سؤال ایجاد می‌شود که قیمت بالاتر، چه گزینه‌‌هایی را در اختیار کاربر قرار می‌دهد؟ چرا باید هزینه‌ای بیشتر از ۲۰۰ دلار برای یک منبع تغذیه پرداخت کرد؟

توانایی ارائه‌ی قدرت برق بیشتر، یکی از دلایل واضح افزایش قیمت منبع تغذیه محسوب می‌شود. ازطرفی چگونگی ارائه‌ی همان خروجی بالا نیز تأثیر زیادی روی قیمت محصول دارد. مدل‌های فوق ارزان، در هر خط خروجی ۱۲ ولتی تنها ۲۵ آمپر جریان ارائه می‌کنند. درحالیکه نمونه‌های گران‌قیمت‌تر تا سه برابر شدت جریان بیشتر دارند. پردازنده‌های اصلی و گرافیکی امروزی، حجم عمده‌ی نیروی برق مورد نیاز خود را از خطوط ۱۲ ولتی استخراج می‌کنند. آیا ۲۵ آمپر شدت جریان برای آن‌ها کافی است؟

منبع تغذیه کامپیوتر

تصور کنید یک پردازنده‌ی اصلی حرفه‌ای با ۳۲ هسته‌ی پردازشی و یک کارت گرافیک پرچم‌دار برای کامپیوتر شخصی خود بخرید. هردوی آن‌ها در حداکثر توان مصرفی نیاز به ۳۰۰ وات برق دارند. منبع تغذیه‌ی ارزان قطعات نمی‌تواند نیاز آن‌ها را برطرف کند. ازطرفی منابع تغذیه‌ی بسیار گران‌قیمت هم برخی اوقات حاشیه‌ی سود و قیمت بالای غیرمنطقی دارند. البته کاربرانی که ۳،۵۰۰ دلار یا بیشتر برای پردازنده‌ی اصلی و گرافیکی پرداخت می‌کنند، قطعا مشکلی با پرداخت چند صد دلار هزینه‌ی بیشتر برای خرید منبع تغذیه ندارند.

هزینه‌ی اصلی یک منبع تغذیه، به‌خاطر کیفیت قطعات داخلی آن دریافت می‌شود. اگر نگاهی به ابتدای مقاله‌ی حاضر داشته باشید، متوجه کم بودن تعداد قطعات در منبع تغذیه‌ی کولر مستر می‌شوید. از آن‌جایی که همه‌ی این قطعات، تأثیری حیاتی در عملکرد واحد دارند، پرداخت هزینه‌ی بیشتری برای قطعات باکیفیت‌تر، قطعا منطقی خواهد بود.

درنهایت با مطالعه‌ی ساختار و عملکرد واحد منبع تغذیه، متوجه اهمیت آن و طراحی‌های مهندسی حساس برای عملکرد بهتر آن می‌شویم. اکنون می‌دانیم که ساختن یک منبع تغذیه که عملکردی ظاهرا ساده دارد، نیاز به پیچیدگی‌های خاصی دارد.

کولرمستر جدیدترین کیس های ابعاد کوچک خود را معرفی نمود.

کولرمستر از کیس های MasterBox MB311L ARGB و  MasterBox MB320L ARGB  رونمایی کرد. در راستای وفاداری به ویژگی های اساسی کیس های سری MasterBox که افتخارات بسیاری را برای کولرمستر به ارمغان آورده اند، این دو کیس نیز کاربردی بودن و کارایی بالا را در عین ارائه ظاهری زیبا و چشم نواز به کاربران پیشکش کرده تا گیمرها بتوانند با هزینه منطقی از امکانات  کیس های گیمینگ زیبا و کارای MasterBox 300 Series  بهره مند شوند.

کیس MB311L ARGB  در ابعاد Micro-ATX  طراحی شده و دارای دو فن مجهز به LED با قابلیت نورپردازی ARGB است. پنل جلو از بهترین نوع مش ساخته شده که دو طرف آن را، دو ستون تهویه مشبک و لانه زنبوری(جهت ورود هوا) احاطه کرده اند تا جریان هوای لازم برای دستیابی به تهویه بهینه مهیا گردد.

MB320L ARGB نیز کیسی با ابعاد Micro-ATX است که به دو فن ARGB و ستون های تهویه لانه زنبوری و مشبک در دو طرف پنل جلو مجهز شده، با این تفاوت که جنس پنل جلوی این کیس از اکریلیک آینه ای تیره است که با فعال شدن فن های ARGB جلوه ای خاص و با وقار به خود می گیرد.

جدیدترین کیس های ابعاد کوچک

ویژگی های مشترک این دو کیس عبارتند از:

 

  • مجهز بودن به پنل یا پنجره جانبی از جنس شیشه حرارتی شفاف
  • قفسه قابل شخصی سازی برای اتصال درایو های ذخیره سازی
  • در دسترس قرار دادن فضای نصب ۶ فن یا نصب رادیاتورهایی با سایزهای متفاوت
  • سازگاری با کارت گرافیکهای تا ۳۴۴ میلیمتری
  • منبع تغذیه هایی با طول ۳۲۵ میلیمتر.

Cooler Master today announces two mATX ARGB Towers: the MasterBox MB311L ARGB (Mesh Front Panel) and MasterBox MB320L ARGB (Acrylic Front Panel). Following in the principles of the award-winning MB Series, versatility is paired with presentation to ensure that any gaming system built inside the MB300 series looks as good as it performs.

masterBox MB311L ARGB: Mesh Front Panel

The MasterBox MB311L ARGB is a Micro-ATX airflow PC case pre-installed with two ARGB fans and made to be built with the latest gaming hardware.  The front panel’s facade is made entirely of Fine Mesh, placed between two honeycomb vents on either side to maximize airflow.

MasterBox MB320L ARGB: DarkMirror Acrylic Front Panel

The MasterBox MB320L ARGB is a Micro-ATX PC case with two pre-installed ARGB fans and honeycomb mesh ventilation on either side of the DarkMirror front panel. The DarkMirror acrylic front panel is smoked a shade darker to sharpen the contrast of the ARGB fans pre-installed behind it, highlighting its best features.

وب کم‌های بی کیفیت و ۱ مگاپیکسلی که همچنان در سال ۲۰۲۰ هم تولید می‌شوند

امروزه انواع و اقسام لپ تاپ و الترابوک های گوناگونی در بازار حضور دارند که هر یک با توجه به سخت افزار و ویژگی‌ها، از برچسب‌های قیمتی متفاوتی برخوردار هستند. با این وجود تمام آنها در یک نکته عجیب و خاص با یکدیگر برابر هستند؛ وب کم بی کیفیت و بسیار قدیمی! دلایل استفاده از یک وب کم با کیفیت VGA در یک لپ تاپ گران قیمت چیست؟

هیچ تفاوتی نمی‌کند که شما یک لپ تاپ گران قیمت را خریده و یا یک نوت بوک میان رده و اقتصادی را انتخاب کنید؛ هر دوی آنها در نهایت به یک وب کم بسیار ضعیف، در حد و اندازه دوربین دنده خودرو مجهز هستند. با وجود آنکه در سال ۲۰۲۰ هستیم، شاهد استفاده از وب کم‌هایی با کیفیت ۱۵ تا ۲۰ سال پیش هستیم. شرکت‌های سازنده لپ تاپ به این بخش بی توجه بوده و بر خلاف توسعه قسمت‌های دیگر، در حوزه وب کم سال‌هاست که قدم جدیدی بر نمی‌دارند.

جالب است بدانید که حتی برخی سازندگان از جمله ایسوس، در مدل‌هایی اقدام به حذف کامل وب کم کرده و کاربران برای موارد امنیتی شناسایی چهره و یا چت‌های تصویری و … نیازمند تهیه یک وب کم مجزا هستند. کمپانی‌های سازنده لپ تاپ از جمله Dell معتقد هستند که کاربران نیازی به یک وب کم با کیفیت ندارند. این شرکت‌ها اعتقاد دارند که کاربران یک لپ تاپ را نه برای وب کم، بلکه برای دیگر ویژگی‌های آن خریداری می‌کند.

به گفته این سازندگان و حتی شرکت AMD، تمایل کاربران در استفاده از شبکه‌های اجتماعی به سمت گوشی‌های هوشمند رفته و آنها عمدتاً لپ تاپ خود را برای جستجو در شبکه‌های اجتماعی انتخاب نمی‌کنند. اگر چه این استدلال تا حدودی درست به نظر می‌رسد، اما می‌توان گفت که دلیل کافی برای استفاده از وب کم‌هایی بی کیفیت نخواهد بود. در سال ۲۰۲۰ همچنان شاهد استفاده از وب کم‌های ۷۲۰p، یک مگاپیکسلی و مواردی از این دست هستیم.

شرکت Dell در پاسخ به یک رسانه معتبر در زمینه کیفیت پایین وب کم‌های خود گفت: به عنوان مثال اگر Dell XPS 13 را به یک وب کم ۲۰ مگاپیکسلی هم مجهز کنیم، توجه کاربران همچنان به سخت افزارهای اصلی، از جمله حافظه رم و پردازنده بوده و از یک وب کم ۲۰ مگاپیکسلی چندان شگفت زده نخواهند شد. بد نیست بدانید که حتی مدل‌هایی مانند Surface Laptop 3 نیز به وب کم‌های ۷۲۰p با کیفیت بسیار پایین مجهز هستند. آیا یک وب کم با کیفیت برای شما مهم است؟

معرفی کارت های گرافیک سری Radeon RX 5600 XT Gaming و MECH توسط MSI

Radeon RX 5600 XT Gaming

MSI  به عنوان محبوب‌ترین برند کارت‌های گرافیک GAMING، کارت‌های گرافیک کاملاً جدید سری AMD Radeon RX 5600 XT خود را با کارایی قابل توجه معرفی کرد. در ادامه با کارت‌های گیمینگ جدید MSI Radeon RX 5600 XT و ویژگی‌های منحصر به فرد آنها آشنا شوید که در دو سری GAMING و MECH روانه بازار شده است.کارت‌های MSI Radeon RX 5600 XT از ریزمعماری گیمینگ جدید AMD RDNA با فناوری ساخت ۷ نانومتری FinFET با راندمان انرژی بالا بهره می‌برند که برای ارائه بالاترین کارایی در اجرای بازی‌ها طراحی شده است.سری Radeon RX 5600 XT GAMING
کارت های گرافیک GAMING بر پایه NAVI، از فناوری انحصاری جدید Innovative Power Allocation بهره می برند. این فناوری اطمینان حاصل می کند که کارت گرافیک به جای شکاف PCIe مادربرد، توان مورد نیاز خود را مستقیماً از پاور می گیرد که حاصل آن جریان رسانی بهتر و پیشگیری از مشکلات مرتبط با مادربرد است.

 

به عنوان پیشتاز در طراحی کولر کارت گرافیک، ما به خوبی می دانیم بزرگ ترین چالش در ساخت کارت گرافیک، دست یابی به تعادل مناسب میان گرما و نویز در خنک سازی پردازنده های گرافیکی پرقدرت است. اینجا درست جایی است که MSI با سری GAMING  تلاش های زیادی طی سال های اخیر کرده و سری MSI Radeon RX 5600 XT GAMING همان چیزی را ارائه می کند که وعده می دهد.

هیچ کارت گرافیک مرغوبی بدون بک پلیت کامل نیست و برای اغلب افراد، اولین چیزی است که هنگام نگاه کردن به کیس شما دیده می شود.  بلک پلیت فلزی نه تنها ظاهر جذابی به کارت می بخشد، بلکه به تقویت استحکام آن و جلوگیری از خم شدن برد PCB آن کمک می کند. همچنین بک پلیت به دفع گرما از کارت کمک می کند. بک پلیت این سری دارای پدهای ناقل گرما و سوراخ هایی به منظور گردش بهتر هوا و دفع گرما هستند.

با بهره گیری از نورپردازی انحصاری MSI Mystic Light، کاربر می تواند به نورپردازی RGB پویا تر و زیباتر دست پیدا کند. شما به آسانی قادر خواهید بود نورپردازی RGB را از طریق برنامه انحصاری Dragon Center شخصی سازی کنید. همچنین Mystic Light امکان هماهنگ سازی نورپردازی کارت های گرافیک MSI GAMING با محصولات برندهای دیگر را می دهد.

سری Radeon RX 5600 XT MECH نسخه ارتقا یافته طراحی بسیار محبوب VENTUS است. MECH در بخش جلویی محفظه کولر از رنگ خاکستری متالیک بهره می‌برد که ظاهر زیبایی به آن بخشیده است. این کارت‌ها نیز از فن‌های بسیار مرغوب TORX FAN 3.0 بهره می‌برند که تضمین بخش عملکرد خنک سازی عالی در کنار تولید کمترین نویز ممکن است.

کارت‌های سری MECH از هر نظر یک انتخاب ایده آل برای گیمرها هستند است. این کارت‌ها از طراحی کلاسیک زیبا، خنک کننده پرقدرت  و کم صدا و کارایی بالا برخوردار هستند.

MSI AFTERBURNER

MSI Afterburnerمشهورترین و محبوب‌ترین برنامه اورکلاک کردن کارت گرافیک است. این برنامه کمتر کامل کارت گرافیک را در کنار امکان پایش آنی سیستم به شما می بخشد. با استفاده از MSI Afterburner می‌توانید کارایی بیشتری از کارت گرافیک خود استخراج کنید تا بازی‌ها را با FPS بالاتر اجرا کند.

MSI DRAGON CENTER
MSI Dragon Center یک برنامه کاملاً جدید از MSI است که کلیه برنامه‌های محبوب این  سازنده بزرگ را در خود جای داده است. قابلیت Gaming Mode قادر است تمامی سخت افزارهای سیستم چون SSD، مانیتور و تنظیمات شبکه را برای اجرای روان بازی‌ها بهینه سازی کند.

روش کارت‌های گرافیک سری MSI Radeon RX 5600 XT GAMING/ MECH از ۲۱ ژانویه آغاز می شود.

 

عیب یابی مشکل عدم نمایش درایو خارجی در ویندوز

آیا تا به حال برای شما رخ داده که بخواهید یک درایو خارجی را به سیستم ویندوزی خود وصل کنید اما هیچ گونه اطلاعاتی مبنی بر شناسایی درایو در ویندوز، ندیده باشید؟ خب این کاملا اعصاب خرد کن است مخصوصا برای زمانی که به اطلاعات خود احتیاج حیاتی دارید اما درایو شناسایی نمی شود.

برای این که این مشکل یعنی عدم نمایش درایو خارجی در ویندوز را شناسایی کنید بهترین کار این است که راه حل های امروز سامانه گستران روز را روی سیستم خود اعمال کنید.

علت های اساسی برای عدم نمایش درایو خارجی در ویندوز، می تواند به دو دسته سخت افزاری و نرم افزاری تقسیم شود. البته هر کدام از این بخش ها می توانند زیر دسته هایی داشته باشند، اما در این مطلب سعی می کنیم علت های مشهور را بررسی کنیم. اگر مشکل نرم افزاری باشد تا حد زیادی به شما احتمال می دهیم که بتوانید آن را حل کنید اما مسائل سخت افزاری نیاز به افراد خبره ای دارد که باید به آن ها مراجعه کنید و شخصا وارد عمل نشوید.

 

بررسی مسائل سخت افزاری برای مشکلات درایو خارجی در ویندوز

برای شروع بررسی مشکل درایو خارجی در ویندوز، از بخش سخت افزار شروع کنید.

ابتدا درایو را با پورت دیگری از سیستم بررسی کنید. اگر درایو شما در پورت های دیگر نیز همچنان به مشکل خود ادامه داد به این معنی است که درایو مشکل دارد و مشکل از پورت ها یو اس بی در سیستم نیست.

در چنین موقعیتی خوب است که کابل ها را نیز بررسی کنید. گاهی مشکل نه از خود درایو است و نه از پورت های یو اس بی سیستم، بلکه مشکل از کابلی است که به درایو شما متصل است. اگر بتوانید این کابل را تعویض کنید می توانید مطمئن شوید که همه چیز خوب کار می کند یا نه.

 

بعضی اوقات درگاه های موجود در درایو ممکن است کثیف شده و بر اتصال تأثیر بگذارد. پورت را که کابل در آن قرار دارد با اسپری الکترونیک یا یک برس خشک تمیز کنید.

همچنین مرحله بعدی از بررسی سخت افزاری، بررسی خود درایو است. گاهی با مشاهده ظاهر درایو می توان متوجه شد که درایو آسیب دیده است. اگر درایو از نوع HDD است وقتی که آن را متصل می کنید می توانید صدای داخل آن را گوش کنید. اگر چیزی به گوش نرسید بدین معنی است که باید آن را تعمیر کنید.

اگر صدای خاصی از درایو بیرون می آید که نشان از شکستگی ادوات داخلی آن است بدین معنی است که این درایو دیگر برای شما درایو نخواهد شد. به فکر خرید یک مدل نو و جدید باشید.

اگر هیچ کدام از موارد مشکوک بالا در درایو تان مشاهده نشد، بهتر است که درایو را با کابل خودش یا کابل دیگری ، به پورت های مختلف یک رایانه دیگر متصل کنید و وضعیت را چک کنید.

 

بررسی مسائل نرم افزاری در کار نکردن درایو خارجی در ویندوز

اگر درایو را مطابق آن چه که گفته ایم تست کردید و متوجه شدید که درایو خارجی تان روی رایانه ی دیگری کار می کند ۱۰۰ درصد مشکل به نرم افزارهای درگیر با درایو در سیستم اولی است.

خب راه حل هایی که در این جا می تواند مشکل تان را حل کند را مشاهده می کنید:

 

از Disk Management استفاده کنید

اولین کاری که باید انجام دهید این است که با کمک Disk Management درایو را مورد بررسی قرار دهید.

برای شروع تمام ابزارهای متصل به سیستم را جدا کنید تا مطمئن شوید که دراید با درایو اصلی متصل به سیستم خود کار می کنید.

کلید های ترکیبی Win + X  را بگیرید تا منوی Power User را باز کنید.

از منویی که مشاهده می کنید Disk Management را انتخاب کنید

 

از لیست دیوایس های ذخیره سازی تان به دنبال Drive 1 باشید. بیاد داشته باشید که Drive 0 مشخص کننده ی هارد داخلی سیستم تان است.

درایو شما در این جا باید در بخش درایو های قابل جابجایی لیست شده باشد حتی اگر در پنجره های داخلی ویندوز نمی توانید آن را بیابید و با آن کار کنید:

 

 

در این جا دو چیز است که باید آن را بررسی کنید. به دنبال این باشید که آیا درایو شما Unallocated یا تخصیص نیافته است یا سالم ولی شناسه درایو به آن اختصاص داده نشده است.

اگر درایو unallocated  است ، می توانید هارد دیسک خارجی را برای اختصاص حافظه به آن پارتیشن بندی کنید. این کار مشکل را باید حل کند.

اما اگر درایو سالم است اما شناسه درایو به ان تخصیص داده نشده، می توانید با این راهنما این مشکل را حل کنید.

 

تنظیمات Power Options را دست کاری کنید

اگر در مرحله قبل مشکل را حل کرده اید، ولی هنوز مشکل به قوت خود باقی است، احتمالا این بار به کمک Power Options بتوانید مساله را حل کنید. تنظیمات برق سیستم به گونه ای است که در شرایط خاص، برخی پورت ها را از کار می اندازد. در چنین شرایطی اطمینان از کارکرد درست پورت ها و عدم ایجاد محدودیت های Power Options می تواند مشکل را تا حدی حل کند.

برای حل این مشکل، با تایپ کردن Control Panel در بخش جستجو، می توانید آیکون آن را مشاهده و کلیک کنید و وارد بخش کنترل پنل در ویندوز شوید.

در کنترل پانل که قرار گرفتید روی Power Options کلیک کنید

در این صفحه جدید در مقابل هر پلن، یک Change plan settings وجود دارد که با کلیک کردن بر آن ها می توانید تنظیماتی را تغییر دهید.

بهتر است این کار را برای تمام برنامه های ذکر شده انجام دهید تا مطمئن شوید مشکل در هر شرایطی رخ نمی دهد.

در ادامه گزینه  Change advanced power settings. را انتخاب کنید.

 

 

برای اعمال تنظیمات لازم روی علامت های کنار usb کلیک کنید

تنظیمات را از حالت  enabled به disabled تبدیل کنید. این کار موجب می شود که سیستم شما، در صورتی که باتری کم شارژ شود، پورت ها را از کار نیندازد. حداقل برای این مرحله انتخاب این روش ارزشمند است چرا که مشکل را اگر از این ناحیه باشد حل می کند. اگر متوجه شدید که مشکل همچنان باقی است می توانید تنظیمات را به حالت اولیه برگردانید. البته اگر سیستم را به شارژ وصل کنید و مطمئن باشید که برق کافی به سیستم می رسد نیز، اطمینان بیشتری از نتیجه خواهید داشت.

 

 

پس برای هر دو گزینه Plugged in و On Battery گزینه را به حالت غیر فعال تنظیم کنید و بعد apply و ok را بزنید.

این راه حل ها باید اکثریت مشکل های مربوط به هارد اکسترنال شما را حل کند. اگر باز هم دچار مشکل هستید باید تخصصی تر این موضوع را بررسی کنید. اما اگر مشکل تان با این روش های آموزش داده شده حل شد، روش حل کننده را در بخش نظرات بنویسید.

گیگابایت از کارت گرافیک AORUS Radeon RX 5700 XT 8G رونمایی کرد

گیگابایت برند پیشرو در زمینه سخت افزارهای حرفه‌ای گیمینگ از کارت گرافیک AORUS Radeon RX 5700 XT 8G رونمایی کرد که بر اساس نسل دوم فناوری ۷ نانومتری تولید شده و معماری RDNA را دل خود می‌بیند. AORUS Radeon RX 5700 XT با سیستم خنک کننده Windforce 3X همراه شده که از تکنولوژی‌های فن با چرخش متفاوت، ۶ لوله ناقل حرارت با تماس مستقیم، سوییچ بایوس برای وضعیت ساکت، نورپردازی RGB Fusion 2.0، بک پلیت فلزی، متریال‌های Ultra Durable گیگابایت و پشتیبانی از ۶ نمایشگر همزمان بهره می‌برد. گیمرها می‌توانند تجربه‌ای بسیار روان و جذاب را در کارایی سطح بالا را بدست آورند.

اگر چه کارت گرافیک‌ها می‌توانند عملکرد قوی در زمان گیمینگ از خود ارائه دهند اما سیستم خنک کننده نیز یک فاکتور حیاتی برای بسیاری از گیمرهاست که در نظر گرفته می‌شود. سیستم خنک کننده Gigabyte Windforce نه تنها پردازنده گرافیکی را بلکه قطعات مهم دیگر مانند VRAM و MOSFETها را نیز خنک می‌کند تا عملکردی بهینه و پایدار را شاهد باشیم. برخلاف راه حل‌های خنک سازی دیگر برندها، گیگابایت به کاربران اجازه می‌دهد تا پردازنده گرافیکی در دمای پایین فعالیت کند و همچنین دمای قطعات دیگر مانند حافظه‌های ویدیویی را کاهش می‌دهد تا طول عمر بالاتری داشته باشند. شما هیچوقت تحت این ریسک نخواهید بود که گرافیک شما دچار آسیب‌های جدی شود، نه تا زمانی که زیر نظر سناریو بالا باشید. کارت گرافیک‌های گیگابایت بدون شک انتخابی ایده آل برای کاربران است و کارایی قابل اعتماد و قدرتمندی را نیز ارائه می‌دهند.

کارت گرافیک AORUS Radeon RX 5700 XT 8G کارت گرافیک AORUS Radeon RX 5700 XT 8G